Algunos jugadores de videojuegos podrían obtener hasta $ 50G por hora de los editores para jugar juegos nuevos: informe

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¿Quiere ganar cinco cifras por hora por un trabajo que no tiene que abandonar su casa o vestirse para completar?

Eso puede parecer un sueño para muchos, pero para algunos jugadores de videojuegos de élite, o "transmisiones en vivo", esa visión se ha convertido en realidad.

Según un informe reciente de The Wall Street Journal, algunos editores de videojuegos ahora están pagando grandes sumas para que los jugadores famosos jueguen sus nuevos lanzamientos en vivo en línea. Un famoso jugador podría ganar hasta $ 50,000 por hora por participar, informa The Journal, citando a agentes de mercadotecnia y talento.

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En un día de lanzamiento, los streamers con seguidores masivos (que atraen a un mínimo de 15,000 espectadores simultáneamente) pueden ganar entre $ 25,000 a $ 35,000 por hora.

De acuerdo con la publicación, Ubisoft Entertainment SA, el software interactivo Take-Two, Electronic Arts y Activision Blizzard son solo algunos de los editores que pagan transmisiones en vivo.

"Hacer que los transmisores de celebridades jueguen juegos es una parte importante del negocio", dijo Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, en una entrevista con el medio. “Es relativamente nuevo, pero tiene que ser orgánico. Las serpentinas tienen que creer en ello ".

La compañía dijo que pagarán a los usuarios que jueguen al juego "Borderlands 3" cuando salga a la venta en septiembre.

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Los usuarios que vieron contenido de videojuegos en Twitch, el sitio de transmisión de videos de Amazon, pasaron casi 9 mil millones de horas (un aumento de 2.6 mil millones con respecto a 2017) en el sitio en 2018, informó The Journal.

Así como los críticos miran la taquilla durante el primer fin de semana de una película de éxito para determinar el éxito inmediato de una película, las compañías de juego también prestan mucha atención a su lanzamiento.

La industria de los videojuegos, de 130.000 millones de dólares, como las películas, está particularmente comprometida con los ingresos de la primera semana, por lo que se centra en conseguir que grandes nombres, respaldados por grandes cantidades de dinero, jueguen y, esencialmente, promuevan nuevos títulos.

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