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Amy Hennig se sorprendió de que EA decidiera no incluir Microtransacciones en Jedi: Fallen Order

Amy Hennig Jedi Fallen Order Atomix

Cuando Artes electrónicas cerró el estudio Juegos viscerales y cancelado el juego Guerra de las Galaxias En el que trabajaron en 2017, una de las razones principales fue porque los ejecutivos creían que los juegos de un jugador no eran rentables. Así que el anuncio de que Jedi: Orden Caída no tendrá microtransacciones de ningún tipo, ha sorprendido tanto a locales como a extraños, incluyendo Amy Hennig Quien estaba trabajando en el proyecto cancelado.

El juego de Juegos viscerales tenía el nombre en clave de Chusma y fue planeado para ser una experiencia de un jugador basada en la historia. Es cierto que gran parte del mercado de los videojuegos modernos se basa en experiencias en línea, sin embargo, durante 2018 hubo varios casos que contradecían lo que se decía por EA, como fueron los casos de God of War, Spider-Man, Dragon Quest XI, Red Dead Redemption II y recientemente Sekiro: Las sombras mueren dos veces.

Amy Hennig ella era la directora del proyecto Chusma Y dejó la empresa poco después de su cancelación. La recordamos como una de las creadoras de la serie. Inexplorado. El fin de semana pasado ofreció una conferencia en un evento para desarrolladores llamado Reiniciar desarrollar, donde el portal Eurogamer le preguntó cuál era su opinión sobre el recientemente revelado Jedi: Orden Caída Y sobre su falta de microtransacciones. Ella comentó lo siguiente:

"¡Es raro! … Quiero decir, proviene directamente de la cuenta de EA Star Wars en Twitter, por lo que es ciertamente parte del plan, pero no sé si está haciendo referencia implícitamente a Comentarios anteriores que surgieron después de que mataron nuestro juego?

Hay muchos cambios en la industria todo el tiempo. Durante mi estadía en EA, analizamos cómo la corporación quería que se publicara. Todos intentaban encontrar el camino correcto. También creo que el juego Respawn se beneficia en gran parte porque el desarrollo comenzó antes de que fuera adquirido. Es una propiedad protegida y Vince [Zampella] se asegura de eso, ya que, como parte del equipo ejecutivo de EA, puede proteger los intereses de Respawn. "

También comentó que no está segura de por qué. EA Ella cambió de opinión, porque cuando trabajó en el proyecto Ragtag, eso nunca habría sido aceptable. Así que tal vez sea la prueba de cambio de estrategia en Artes electrónicas.

Sin duda, son comentarios muy interesantes. Cerró su entrevista diciendo que espera que el juego de Entretenimiento respawn Va muy bien

Para más detalles Star Wars Jedi: Orden Caída, no te pierdas nuestra entrevista con tu director, Stig Asmussen.

Fuente: Eurogamer

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