Deathloop es el primer juego con FSR 2.0 de AMD, además de opciones clave de accesibilidad

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En caso de que no lo hayas notado, los fabricantes de chips están en medio de una revolución de escalamiento. AMD, Intel y Nvidia están dispuestos a demostrar que los algoritmos pueden superar el rendimiento de renderizado nativo. ¿Por qué gastar valiosos ciclos de GPU en 4K nativo cuando en realidad puede obtener una imagen más nítida y detallada escalando imágenes más pequeñas?

es un argumento eso nunca me ha convencido del todo, Lo admitiré. Pero el nuevo FidelityFX Super Resolution 2.0 de AMD, que llega hoy por primera vez en una actualización para bucle de la muerte, puede tener el potencial de cambiar eso en la PC. El nuevo parche del juego también incluye algunas opciones clave de accesibilidad, más sobre eso más adelante.

jugador de pc ahora dice que FSR 2.0 «realmente se ve mejor que 4K nativo» y Hardware sin caja tiene un video fenomenal mostrando el rendimiento de FSR 2.0 en casi todos los tipos de tiroteos que desee, incluido el DLSS de Nvidia, el FSR 1.0 original y el renderizado nativo, cada uno con resoluciones de 4K, 1440p y 1080p.

Si bien no estaré realmente convencido hasta que tenga tiempo de encenderlo yo mismo alguna noche, ambos periodistas parecen convencidos de que FSR 2.0 realmente se ve mejor que 4K nativo en términos de detalles, y Hardware sin caja sugiere que también puede hacer que el DLSS de Nvidia corra por su dinero. Las cosas se vuelven un poco más uniformes a 1440p y francamente peligrosas a 1080p, pero claramente se ve mucho mejor que el FSR 1.0 de AMD (aunque esa tecnología tiene sus usostambién).

Y para aquellos que están de acuerdo en que se ve tan bien o mejor que el renderizado nativo, hay un gran aumento de velocidad de cuadros esperando: suficiente para ejecutar bucle mortal a 1440p con la configuración más alta, incluido el trazado de rayos, a más de 60 fps con La humilde nueva RX 6650 XT de $ 400 de AMD, dice la empresa. Pero lo más importante, no requiere una tarjeta gráfica AMD: Hardware sin caja probado en una Nvidia RTX 3060 Ti, por ejemplo, donde promediaron más de 60 fps a 4K con el modo de calidad de FSR 2.0.

en una entrada de blogAMD dice que otros 12 juegos agregarán FSR 2.0 «en los próximos meses», que incluyen:

  • Astérigos
  • delisio
  • víspera en línea
  • Simulador de agricultura 22
  • abandonado
  • Conectado a tierra
  • Simulador de vuelo de Microsoft
  • Nishuihan
  • Sobreprimar
  • Remake del mundo perfecto
  • Nueva versión del espadachín
  • Desconocido 9: Despertar

En GDC 2022, AMD afirmó que es una tecnología bastante fácil de adaptar a los juegos, e incluso puede llegar a Xboxpero requiere algo de tiempo: si un juego no usa Unreal Engine o anti-aliasing temporal, puede llevar cuatro o más semanas de trabajo de desarrollo.

FSR 2.0 no es la única gran actualización de Bucle de la muerte. El nuevo parche de hoy trae un modo de fotografía dedicado y un montón de mejoras de accesibilidad, después del juego fue criticado temprano por carecer de ellos. Arkane claramente tomó la retroalimentación: entre una lista completa de interruptores intrigantes que te permiten hacer cosas como etiquetar a múltiples enemigos a la vez o habilitar asesinatos de un solo disparo, ahora puedes ajustar toda la velocidad del juego, cambiar la dificultad del combate y elegir cómo. tantas reapariciones que quieras.

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