Después de una beta dura, el campo de batalla V se ve bien

Después de una beta dura, el campo de batalla V se ve bien

Campo de batalla v, jugable ahora para los miembros de EA Access y Origin Premier, lleva la serie a sus raíces de la Segunda Guerra Mundial con mucho más espectáculo que cuando se estrenó en 2002. Era escéptico después de las betas del juego, y aunque solo he tenido una Un puñado de horas con su última encarnación. Campo de batalla v ha demostrado en gran medida a sí mismo. Juega rápido, cuenta historias menos conocidas y, aunque no todo ha hecho clic, es una experiencia intensa.

los Campo de batalla La serie trata principalmente de batallas en línea a gran escala con toneladas de jugadores y entornos destructibles. La serie tomó una dirección diferente en 2016. Campo de batalla 1 mediante la adición de una campaña de un solo jugador descarada en un entorno más áspero. Era parte de la fiesta LAN, parte Canal Historia documental. No siempre funcionó, pero seguía siendo un cambio refrescante. Campo de batalla v sigue un patrón similar, ofreciendo a los jugadores tanto caos en línea como quieran junto con historias de soldados valientes.

Este último se maneja, como estaba en Campo de batalla 1, a través de misiones de campaña cortas y dispares en las que juegas como personajes en frentes menos conocidos. Call of Duty: WWII contó la historia familiar de The Big Red One y contó con batallas conocidas como Invasion of Normandy o Battle of the Bulge. Campo de batalla v Se aleja de contar esas historias. En cambio, su secuencia de apertura incluye avances de los tanques alemanes en Libia y la liberación aliada de Nijmegen. Si el mensaje de Campo de batalla 1La apertura, una secuencia extendida en la que el jugador controla a numerosos soldados condenados en un solo campo de batalla, fue el costo humano de la guerra. Campo de batalla vEl enfoque es la escala. Incluso mas que Campo de batalla 1, quiere hacer hincapié en la naturaleza global de la guerra.

Para ese fin, la misión de la primera historia que jugué seguía la perspectiva de un Tirailleur senegalés que luchaba en Francia durante la Operación Dragón. Muchos de estos soldados no habían visto Francia antes, aunque hubo Tirailleurs que lucharon en la Primera Guerra Mundial, y Campo de batalla v usa ese marco para contar una historia que toca temas de racismo, así como también la historia de la guerra en general. Por lo menos, es un cambio de Campo de batalla 1El fracaso en administrar una historia adecuada para Harlem Hellfighters después de presentarlos en un lugar destacado en el material de marketing del juego. Campo de batalla v Las mini historias de ritmo rápido no permiten realmente que el juego se centre en temas serios, optando por un sentimiento amplio y no siempre ganado. Y, sin embargo, al mostrar estos frentes y tropas menos conocidas (¡y presentar toda la maldita cosa en francés hablado!) Campo de batalla v usa su configuración mucho mejor Call of Duty: WWII hizo.

Ayuda que el juego también sea terriblemente bien parecido. Los gráficos no son lo más importante para un juego, ni el realismo, pero Campo de batalla v empuja el motor Frostbite a tales extremos que es fácil llegar al entorno. Las montañas azotadas por el viento arrojan nieve alrededor y juro que puedo ver cada cristal único. Las brillantes hojas de los viñedos se encuentran con el sol dorado y, por un momento, parece que la guerra está a kilómetros de distancia. No es tan doloroso y cruel como Campo de batalla 1Las tierras áridas de nadie o los bosques en llamas, pero no está destinado a ser. Campo de batalla v Se trata de algo más limpio, un mundo aún deteriorado pero que vale la pena recuperar.

Ese es un lado del juego. El otro lado, posiblemente más importante, es el multijugador. Al describirlo durante las versiones alfa y beta, siempre he estado dispuesto a hablar de lo rápido que se siente en comparación con Campo de batalla 1, y eso es válido para el lanzamiento final. Campo de batalla v acelera a los jugadores y los hace morir más rápido. También hay puntos lentos, especialmente en las animaciones de muerte prolongada que se reproducen cuando te encuentras con tu creador digital. Pero estos se han ajustado desde la versión beta, y hay menos tiempo de inactividad que antes. El sistema de desgaste que limita la munición, que afecta el acceso a los suministros a medida que cambian las mareas, también se ha atenuado. Los enemigos derribados sueltan más bolsas de munición que antes, pero todavía te encontrarás luchando por los suministros y pidiendo a un jugador de la clase de soporte que suelte una caja de munición. Como resultado, algunos de los puntos de fricción y los bordes ásperos que hicieron que el beta tropezara fueron eliminados.

Cuando funciona, es asombroso. He vagado por ahí con los escuadrones como su médico designado, manteniendo a la gente con vida mientras nuestro artillero se instalaba e hizo lo suyo. He visto a jugadores unirse para construir barricadas a medida que el enemigo avanza, otra característica nueva que te permite contribuir más allá de acechar en una esquina y atacar. Es posible que deba ajustarse a cómo se mueve y se juega el juego en comparación con lo que vino antes, pero una vez que lo haga puede ser increíblemente gratificante.

Cuando se descompone, es menos agradable. Campo de batalla v Puede suavizar algunos bordes del juego, pero otros siguen siendo ásperos. Los cambios en cómo funciona la detección, en lugar de presionar un botón para marcar objetivos, debe mantener su vista sobre ellos, y el uso de un sistema en el que gana puntos para desbloquear vehículos especiales y los ataques aéreos se sienten torpes y distraídos. A veces, por alguna razón que aún no he determinado, los partidos están llenos de nada más que engendrar fuego enemigo o ser destruido por los cohetes V1. Y eso no quiere decir nada de la enredada red de personalización de armas y asignación de equipos del juego.

Todavía, Campo de batalla v Parece haber recuperado su equilibrio después de las malas apariciones iniciales en iteraciones anteriores. El modo historia del juego, aunque tal vez un poco maudlin, toma tiempo para explorar el escenario. Los ajustes en el modo multijugador han eliminado muchos de los problemas que encontré en la versión beta, lo que lo convierte en un proceso familiar pero más rápido. Campo de batalla experiencia. Puede haber algo de broma aquí o allá, pero cuando hace clic, se convierte en algo grande.

Veremos cómo se desarrolla el resto y tendremos una revisión para usted la próxima semana.

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