Digital Foundry echa un primer vistazo a DLSS 3

Cuando Nvidia presentó la serie Geforce RTX 4000 y la arquitectura “Ada Lovelace”, no era solo el hardware lo que estaba en el menú. Junto con los núcleos Tensor rediseñados, también sigue una nueva versión de la tecnología de escalado Deep-Learning Super Sampling (DLSS) de la compañía. Como antes, el objetivo sigue siendo renderizar menos píxeles y luego escalar a la resolución del monitor, para ganar velocidad de fotogramas sin perder demasiada calidad de imagen.

La nueva versión, que recibe brevemente el mismo nombre pero sube al número tres, solo funciona con tarjetas gráficas de la serie RTX 4000. Por lo tanto, toma hasta el 12 de octubre antes de que la tecnología se desate oficialmente. Ahora la primera prueba temprana está encontrando su camino a través fundición digital, que a través de Nvidia obtuvo acceso a las primeras versiones inacabadas de DLSS 3 para Portal RTX, Marvel’s Spider-Man y Cyberpunk 2077. Con el permiso para mostrar los resultados de las pruebas, hubo una trampa. No se permitió que Digital Foundry mostrara velocidades de fotogramas exactas, por lo que solo se presenta el rendimiento relativo.

Fuente de la imagen: fundición digital

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Fuente de la imagen: fundición digital

Básicamente, DLSS 3 no es un nuevo escalador, sino más bien una mezcla del escalado de DLSS 2, la tecnología Reflex y una nueva incorporación que genera e interpola fotogramas intermedios. Para este último, tanto el aprendizaje automático como el hardware juegan nuevamente un papel en la generación de las imágenes, que se crean analizando diferentes tipos de datos del juego, incluidos los vectores de movimiento. Por cada par de fotogramas que genera la tarjeta gráfica, se crea uno adicional, que se empuja entre los dos fuera de la cola de procesamiento.

Con más fotogramas en juego, aumenta la latencia, y ahí es donde entra en juego Reflex. Es básicamente una técnica para reducir precisamente la latencia, que está integrada en DLSS 3. En el mejor de los casos, debería compensar por completo, en el peor de los casos, al menos debería reducir la latencia a niveles menos perceptibles. Según Digital Foundry, hasta ahora no han experimentado ningún problema en los tres títulos probados, pero agregan que es probable que la tecnología no sea óptima para los títulos de deportes electrónicos donde cada milisegundo cuenta. Sin embargo, es posible deshabilitar los bits de reflejo e interpolación.

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Fuente de la imagen: fundición digital

Los tres juegos ven aumentos de rendimiento decentes al escalar de 1080p a 4K, incluso en comparación con DLSS 2. Hay una diferencia particularmente grande para Portal RTX, donde la representación de la luz con trazado de ruta significa carga pesada. Con DLSS 3 e interpolación, se alcanza una velocidad de fotogramas cinco veces mayor, en comparación con un aumento de poco más de tres veces con DLSS 2. Aquí, también se dice que Reflex reduce la latencia, lo que no causa mayores problemas.

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Fuente de la imagen: fundición digital

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Fuente de la imagen: fundición digital

En cuanto a Spider-Man, el juego se encuentra con una patrulla con los marcos intermedios. Las imágenes que crea DLSS no son del todo perfectas, algo que se vuelve más notorio en los juegos de movimiento rápido, especialmente cerca de la cámara del juego. Da lugar a artefactos en algunos casos, pero según Digital Foundry, es principalmente cuando la imagen es visible en las costuras que en realidad se vuelve perceptible. En los juegos reales, especialmente combinados con una frecuencia de actualización de imagen de 120 Hz, se dice que no afecta la experiencia en gran medida.

Más números y pruebas detalladas siguen al lanzamiento de la serie Geforce RTX 4000, que comienza con la RTX 4090 el 12 de octubre. Según Nvidia, DLSS 3 no debería ser más difícil de implementar que su predecesor y hasta el lanzamiento 35 juegos y aplicaciones diferentes estar listo con apoyo.

Para aquellos que deseen profundizar aún más en los resultados de las pruebas de Digital Foundry, tanto el resumen en video como artículo asociado.

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