Digital Foundry explica por qué ‘Halo Infinite’ se ve tan extraño

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El debate sobre el estado de Halo Infinite se desata días después de su debut en el juego en el Microsoft Xbox Games Showcase. El principal empuje y atracción es sobre los gráficos que vimos durante la demostración, mientras que algunos se contentan con decir que “se parece a Halo” y que la serie nunca ha sido conocida por empujar el sobre gráfico, mientras que otros piensan que si bien eso puede ser cierto , algo parece extraño, extraño y malo sobre lo que vimos, y es un poco preocupante.

Bueno, naturalmente Digital Foundry está en el caso con todos sus conocimientos técnicos, y pondría más peso en sus opiniones que en las de cualquier otra persona, incluida la mía.

Ahora tienen dos videos separados que analizan lo que piensan sobre el metraje de Halo y sus problemas. El primer video es en realidad sus pensamientos sobre todo el programa, aunque las partes que no son de Halo se quejan en gran medida de trailers pre-renderizados que son imposibles de sacar mucho provecho de programas como este.

Sus pensamientos sobre Halo están al principio aquí, y me sorprendió escuchar que al final, están de acuerdo conmigo, que tal vez Halo Infinite deba retrasarse si hay más trabajo por hacer para llegar al nivel de pulido. Debería estar en libertad. Nuevamente, como dije ayer, todos los juegos AAA se retrasan al menos algunas veces, y también tenemos la pandemia COVID que hace que todos trabajen desde casa. Si alguna vez hubo un momento para retrasar un juego por una buena razón, es ahora, pero Infinite parece bloqueado para ser un título de lanzamiento de la Serie X a toda costa. Y eso podría ser contraproducente.

Se realizó un segundo video sobre Halo, que profundiza más en los detalles de lo que está sucediendo aquí, y cómo tiene que ver principalmente con problemas de iluminación que hacen que todo se vea “plano”, que fue una de las críticas más comunes del metraje .

Recomiendo encarecidamente todo el video, pero en resumidas cuentas parece ser la idea de que Halo Infinite probablemente fue desarrollado para ejecutarse originalmente a 60 fps en Xbox One, pero ahora también debe ser un título de debut de la Serie X, algo se ha perdido en la traducción, y simplemente no se ve tan bien como podría. Esto es más un problema con el desarrollo de Infinite que el poder de la Serie X, que no es el problema aquí, como algunos decían. Si bien la mayoría de los juegos que salen ahora van a ser cross gen en cierta medida, parece que Halo está sufriendo más por ese problema que otros, por eso las cosas se ven tan mal aquí.

Nuevamente, todavía hay tiempo para seguir trabajando en el juego, que es lo que Microsoft ha rechazado, y esta era una versión anterior y no necesariamente representa el estado actual del juego. Y, sin embargo, parece que podríamos estar yendo a un mal lugar si Infinite llega a la Serie X y continúa teniendo imágenes decepcionantes como el juego insignia de la consola más poderosa del mundo. Veremos qué hace Microsoft desde aquí, pero por ahora, todavía está a toda marcha hacia el lanzamiento de vacaciones.

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