El antiguo Half-Life será más agradable gracias al ray-tracing

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A diferencia de la mayoría de las nuevas tecnologías gráficas que los fabricantes de tarjetas gráficas intentan deslumbrar a toda costa, el trazado de rayos no es solo un nombre que suena genial, sino que su impacto en la apariencia visual de los juegos es realmente perceptible para el ojo lego.

Tras unos tímidos comienzos, gracias a juegos como Control o Ciberpunk 2077 popularizado lo suficiente como para ser el principal argumento de queCarrera maestra de PC«Meterse con sus contrapartes de consola (incluso una exclusiva de PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart también puede manejarlo más que decentemente).

Gracias al trazado de rayos, es posible cambiar la iluminación del espacio circundante en tiempo real. Puede que no suene tan interesante, pero la verdad es que esta tecnología tiene un impacto mucho mayor en la experiencia resultante que, por ejemplo, el doble de detalles para objetos individuales en la misma escena. Un fanático del juego de disparos clásico Half-Life de 1998, que aparece en Internet con el apodo de sultim_t, que está tratando de implementar el trazado de rayos en un motor antiguo del viejo Quke, también está tratando de aprovechar esto.

Los primeros videos se ven más que decentes, pero el consenso general en los foros de discusión es que el autor haría mejor si tratara de mejorar el remake de Black Mesa de una manera similar (ver nuestras reseñas). En cualquier caso, definitivamente probaremos el resultado, pero lamentablemente ni siquiera sabemos cuándo podremos hacerlo. el propio autor.

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