Home Tecnología el baile divertido entre Microsoft y Nintendo, "amigos" y "competidores"

el baile divertido entre Microsoft y Nintendo, "amigos" y "competidores"

En las redes sociales, la predicción acabó convirtiéndose en broma. Según los insistentes rumores, Shigeru Miyamoto, la cara pública muy simbólica de Nintendo, iba a pisar la escena de la conferencia de Microsoft para formalizar un pacto inesperado entre las dos empresas. La aparición del padre de Mario, finalmente no hubo.

Pero la proximidad entre las dos compañías se confirmó, el martes 11 de junio, con la oficialización de la llegada al juego de lucha museográfica de Nintendo. Super Smash Bros. Ultimate, un antiguo personaje de la marca de hoy propiedad de Microsoft, el cachorro de oso Banjo y su ave Kazooie.

Un anuncio simbólico, que recuerda en su momento el de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, que era el final definitivo de la competencia entre Nintendo y su ex rival SEGA.

Un "trato fácil"

¿Trabajarían ahora Microsoft y Nintendo de la mano? Para muchos, esta es la última ilustración de una reconciliación en las tuberías desde hace varios meses. Sitio francés Jeuxvidéo.com se hizo eco en febrero en una investigación de que la mayoría de la información se confirmó más tarde, con la notable excepción de la llegada del servicio de suscripción de Xbox a la consola japonesa.

El gigante de Redmond no llegó de la nada. Ya estuvo presente en las consolas de Nintendo vía. Minecraft, fenómeno de videojuegos que compró en 2014. "Obviamente, somos uno de los mayores editores de terceros en Switch, por lo que tenemos muy buenas relaciones con su equipo asociado.. Ves la ambición que tenían con Aplastar, para reunir a todos los personajes históricos y más. Así que eso es solo una parte de la relación de asociación que tenemos con ellos. "especifica Kotaku El presidente de Xbox, Phil Spencer, refiriéndose a un "Trato fácil"

No era necesario que los respectivos jefes de las dos entidades se hablaran, insiste, gracias a la confianza ya establecida. Unos años antes, Mario y Luigi aparecieron en una versión de Wii U de Minecraft, otro ejemplo de intercambio de personajes entre las dos empresas.

Los personajes de Nintendo aparecieron en un juego de Microsoft.
Los personajes de Nintendo aparecieron en un juego de Microsoft. Microsoft

Dos décadas de pequeños arreglos.

En un momento en que el microcosmos del videojuego está lleno de alianzas espectaculares, se olvidará, pero la relación entre Microsoft y Nintendo siempre ha existido. "La razón no es muy interesante, Phil Spencerporque tenemos [le studio britannique] Raro, y con la historia que los une a Nintendo, durante años ha habido discusiones frecuentes sobre lo que pueden hacer o no. "

"Banjo & Kazooie" fue una vez una exclusiva de Nintendo. Nintendo

Rareware fue uno de los principales constructores de estudios del fabricante japonés en la década de 1990. En particular, es compatible con varios clásicos de Super Nintendo y Nintendo 64, como Burro Kong País, Ojo dorado, Oscuridad perfecta y entonces, Banjo y Kazooie. Pero como resultado de la creciente divergencia creativa, Nintendo se separó en 2002. Microsoft luego adquirió el 49% de la participación en la firma japonesa.

Desde entonces, dice Phil Spencer, las discusiones han continuado, y Nintendo tiene una importante actividad de destacar sus juegos pasados. Microsoft ha respaldado el lanzamiento de algunos títulos de Rareware en Game Boy Advance, una consola portátil con la que Xbox nunca ha estado en la competencia, y la aparición de Burro Kong País en algunos Switch back-end services, mientras que los derechos del juego se comparten entre Nintendo y Rare.

Microsoft entra en Nintendo

Sin embargo, la colaboración entre las dos empresas no se reduce a las antiguas estrellas de Super Nintendo y Nintendo 64. En 2019, el fabricante de Xbox One también ha dejado salir varias exclusivas Xbox One en Switch, como el juego independiente. CupHead, el futuro Mazmorras de Minecraft, y especialmente Nuevo cuento de súper afortunado, una etiqueta pura de Microsoft anteriormente exclusiva para Xbox One.

La pregunta de hoy es: ¿pueden los dos competidores ir más lejos? La compañía estadounidense coquetea abiertamente con el antiguo fabricante de juguetes japonés, como Hugues Ouvrard, director de Xbox France, que ahora llama a Nintendo"Amigos". En un momento raro, la cuenta oficial de la marca incluso compartió en las redes sociales la hora y la fecha de la conferencia del fabricante japonés.

En el lado de la empresa con el fontanero bigotudo, sin embargo, mantenemos nuestra distancia. Cuestionado por El mundoAnne-Marie Baufine-Ducrocq, directora de marketing de Nintendo France, ha tenido problemas para ponerse en contacto. "No me corresponde a mí comentar sobre la estrategia de los competidores"ella exclama en términos mucho menos atractivos.

Diferentes contextos empresariales …

¿Debemos ver un signo de divergencia? Para Microsoft, este deseo de acercarse al referente histórico del sector de los videojuegos es parte de una estrategia más amplia, asumida, para derribar los límites tradicionales entre plataformas. "Xbox ya no es una marca de consolas", resume Hugues Ouvrard. Con su avance en la transmisión de computadoras y su servicio de suscripción a Xbox Game Pass, la empresa está soñando con la marca global, el videojuego de Netflix.

La filosofía de Nintendo es diferente. Como Anne-Marie Baufine-Ducrocq nos recuerda: "En Nintendo, solo hablamos de contenido, nunca de tecnología" y el fabricante del Switch está en una lógica de expandir su catálogo para promover su consola. "Queremos los mejores juegos de los mejores editores, y queremos variedad en todos los tipos de géneros porque nos permite hablar con todos los tipos de jugadores que existen", dice el nuevo presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, Mashable. En esta política, el constructor de Xbox es un editor de terceros, entre otros.

Además, Nintendo ha cambiado la forma de comunicarse. Si, fiel a una tradición nacida en la década de 1990, Microsoft continúa utilizando el Video Game Show anual como un trampolín para sus planes a largo plazo, Nintendo lo ha convertido en un tiempo de conversación más corto. "No necesariamente vemos el E3 como un evento que debe marcar el comienzo de algo. Comparte principalmente con los consumidores el contenido que llegará en el año".dice Doug Bowser. Con la excepción de los siguientes Aliento de lo salvajeTodos los juegos presentados saldrán en vigencia dentro de nueve meses. Con 34 millones de ventas en solo dos años y medio, la compañía japonesa no tiene otro objetivo, a corto plazo, para mantener su buen impulso.

… pero intereses convergentes

En el mediano y largo plazo, sin embargo, las dos firmas tendrían interés en unir fuerzas. "Los intereses son múltiples y en ocasiones recíprocos.dice Thomas Grellier, director del MBA "Video Game Marketing" en la Creative Industries Management School (EMIC). Microsoft abriría el mercado de unos 40 millones de Switch, además, en un objetivo más joven que su objetivo habitual. Nintendo recuperaría éxitos de taquilla, contenido de calidad. Pero el contenido es la clave para todos los negocios de entretenimiento. "

Además, Microsoft aprovecharía la calificación de amor única de Nintendo y las dos compañías se fortalecerían mutuamente contra los gigantes de Google, Amazon y Tencent. Especialmente, señala Thomas Grellier, que "Los gigantes de Internet de Estados Unidos y China aparentemente han decidido que el videojuego será el campo de batalla de los próximos cinco años".

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