El beneficio de Tencent aumenta un 35% a medida que los nuevos juegos llegan al mercado

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BEIJING: los nuevos videojuegos generaron ganancias mejores de lo esperado para

            Tencent Holdings
Limitado.

TCEHY -4,45%

en el segundo trimestre, pero la compañía china de internet está lidiando con una desaceleración en áreas clave como la publicidad.

Tencent, propietario de la aplicación de redes sociales WeChat, dijo el miércoles que sus ganancias para el período aumentaron a 24.100 millones de yuanes (3.400 millones de dólares) desde los 17.900 millones de yuanes del año anterior. Los analistas encuestados por FactSet esperaban una ganancia en el segundo trimestre de 22,2 mil millones de yuanes.

Los ingresos aumentaron un 21% respecto al año anterior a 88.800 millones de yuanes, por debajo de los 93.000 millones de analistas que habían estimado.

Los observadores de la industria dijeron que la desaceleración de la economía y la competencia de China de rivales como Bytedance Inc., que está detrás de las aplicaciones de videos cortos TikTok y Douyin, han comenzado a atenuar el atractivo de la publicidad en WeChat, la red social dominante del país con más de mil millones de usuarios.

Los ingresos publicitarios de Tencent crecieron un 16% a 16.400 millones de yuanes, una marcada desaceleración desde el crecimiento del 39% en el segundo trimestre de 2018.

"La publicidad está arrastrando hacia abajo el crecimiento general", dijo Canaan Guo, analista senior de la firma de investigación Pacific Epoch. "La publicidad de WeChat continúa desacelerándose trimestre a trimestre y año tras año".

En una llamada el miércoles con analistas, los ejecutivos de Tencent asintieron hacia el rápido crecimiento de los videos cortos, pero promocionaron la capacidad de la compañía con sede en Shenzhen para producir contenido de calidad en áreas como dramas con guión y deportes. En julio, Tencent renovó una asociación de cinco años con la Asociación Nacional de Baloncesto de EE. UU. Para ofrecer transmisión en vivo y otros servicios dentro de China.

"Muchos usuarios cuestionaron el valor del contenido de alta calidad dada la popularidad del contenido de video corto generado por el usuario", dijo el Presidente

      Martin Lau

       dijo. Pero, agregó, el tiempo dedicado a los videos de Tencent "continúa mostrando un crecimiento saludable".

Mientras tanto, una amplia represión sobre el contenido antes del 70 aniversario de la fundación de la República Popular de China ha limitado la capacidad de Tencent para transmitir algunas series históricas de trajes muy esperadas. Guo dijo que el gobierno desaprueba estos dramas, que generalmente presentan intrigas palaciegas complicadas durante los tiempos dinásticos, porque no promueven la armonía social. "Parece que será un problema continuo hasta fin de año, al menos", dijo.

En el lado positivo, Tencent ha estado reviviendo su negocio de juegos, que recibió un golpe el año pasado de una congelación regulatoria de nueve meses en las aprobaciones de nuevos juegos. La compañía lanzó 10 juegos en el segundo trimestre.

Varios títulos, incluido el juego de rol "Perfect World Mobile" y un juego de realidad aumentada, "Catchya", fueron grandes éxitos en China, lo que ayudó a aumentar los ingresos de juego de la compañía en un 8% respecto al año anterior a 27.300 millones de yuanes.

En el tercer trimestre, se espera que el título móvil "Game for Peace", también conocido como "Peacekeeper Elite", sea un gran éxito para Tencent. Benjamin Wu, analista senior de juegos de Pacific Epoch, dijo que se pronostica que el juego generará 2 mil millones de yuanes en ingresos de julio a septiembre.

Este año, Tencent ha comenzado a desarrollar un nuevo segmento comercial que cubre tecnología financiera y servicios comerciales, incluido su popular servicio de pago móvil en su plataforma WeChat. Los ingresos del segundo trimestre para el segmento, que también incluye su negocio en la nube, crecieron un 37% a 22.900 millones de yuanes.

Escribir a Shan Li en shan.li@wsj.com

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