El estilo artístico de Diablo 4 promete un «regreso a la oscuridad»

| |

Recuerdo cuando se lanzó Diablo 3. Uno de los (muchos) temas de conversación en torno al juego fue su estilo artístico y la percepción de que Blizzard había hecho que el estilo artístico fuera más ligero y amigable en comparación con los grises góticos de los dos juegos anteriores. La crítica parecía un poco exagerada y tonta en ese momento, pero aquí estamos leyendo la última actualización trimestral sobre el desarrollo de Diablo 4. Se centra en el arte del nuevo juego y la frase «regreso a la oscuridad» se usa repetidamente.

Varios artistas toman las riendas en la publicación del blog, hablando a su vez sobre su área de enfoque, pero es el director de arte Chris Ryder quien primero explica el «regreso a la oscuridad» como uno de los pilares de su estilo artístico.

El pilar de «regreso a la oscuridad» es una línea transversal en todo, desde las mazmorras hasta la iluminación, y encarna la idea de que Sanctuary es un mundo gótico medieval oscuro y peligroso. Además, jugamos con la icónica cámara del juego Diablo, eligiendo dónde agregar o quitar detalles para mejorar la legibilidad del espacio de juego o acentuar el interés visual según sea necesario. Es un acto de equilibrio que da como resultado una apariencia artesanal con un estilo visual distintivo que se expande en el linaje de Diablo.

Puedes decidir por ti mismo qué tan exitoso es. Hay varios videoclips cortos en la publicación, que muestran al jugador corriendo sin combate a través de varios entornos. Aquí hay uno:


Ciertamente es oscuro y presagio. Creo que solía ir de vacaciones a Scosglen cuando era niño.

También se habla en la publicación sobre cómo están haciendo del mundo un lugar creíble, mediante el uso de estilos arquitectónicos realistas y considerando las vidas de las personas que supuestamente viven en este mundo de baja fantasía. Los edificios a lo largo de la costa de Scosglen tienen cimientos profundos para contrarrestar el viento y están hechos de materiales locales como piedra, madera recuperada y techos de paja. Los pueblos también reflejan una industria pesquera local, con muelles y gradas.

Como siempre, estoy feliz de ver que los equipos de desarrollo se comunican abiertamente sobre el juego que están creando, incluso cuando están aparentemente todavía muy lejos.

Previous

El rendimiento del Tesoro a 2 años supera la tasa a 10 años, una inversión de la ‘curva de rendimiento’ que podría indicar una recesión

Noticias de la familia real: Charles y William ‘rogaron a la reina que desairara al príncipe Andrew en el memorial de Philip, pero ella rechazó las súplicas’

Next

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.