El jefe de CD Project RED tiene la culpa del lanzamiento de Cyberpunk 2077

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CD Projekt RED se ha disculpado nuevamente lanzamiento desordenado del año pasado de Cyberpunk 2077. En un video publicado el miércoles por la noche, el gerente del estudio, Marcin Iwiński, explica qué sucedió realmente en los días previos al lanzamiento y qué salió mal.

CD Projekt RED todavía tiene mucho trabajo por hacer para arreglar Cyberpunk 2077. Foto: Proyecto CD RED

En el video, que puede ver arriba, Iwiński comienza asumiendo la culpa del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Señala que la versión para PC recibió buenas críticas, pero admite que las versiones de consola no aguantaron.

– Yo y el resto del equipo directivo lamentamos sinceramente esto y en este video salgo en público a reconocer los problemas. No culpe a ninguno de nuestros equipos de desarrollo por lo sucedido. Todos son muy talentosos y trabajan duro. Somos yo y la junta los que tomamos las decisiones finales, y fuimos nosotros quienes decidimos lanzar el juego.

No detectó errores durante la prueba

Como gerente del estudio, el equipo de soporte habla de problemas porque trabajó principalmente en crear una buena experiencia de PC, que luego se adaptó para la generación de consolas anterior. El trabajo de portabilidad iba a resultar muy difícil, pero la dirección de CD Projekt todavía creía que todo saldría bien antes de que saliera el juego.

La lista de errores que los jugadores han encontrado en Cyberpunk 2077 ha crecido enormemente desde el lanzamiento del juego. Sin embargo, Iwiński afirma que la mayoría no se descubrió cuando CD Projekt RED probó específicamente las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One.

En los días previos al lanzamiento, se informó que se realizaron mejoras importantes en las versiones de la consola, y la administración apostó a que la gran actualización de lanzamiento se encargaría de la mayoría de las cosas. Pero ese no fue el caso.

Debería evitar el “crujido” en el futuro



Aquí está el plan adicional para el juego. Foto: Proyecto CD RED

Como saben, el equipo ahora está trabajando para arreglar el juego. Ya se han lanzado varios ajustes menores, mientras que dos actualizaciones importantes llegarán durante enero y febrero. Esta vez, sin embargo, el trabajo se realiza sin horas extraordinarias obligatorias, el llamado “crujido”, algo que CD Projekt presentó y por lo que fue criticado el año pasado.

– El equipo trabaja para aportar soluciones relevantes al juego sin tiempo extra obligatorio. Evitar la crisis en todos nuestros proyectos futuros es una de nuestras mayores prioridades, informa el desarrollador. sus sitios web.

De lo contrario, CD Projekt promete contenido adicional gratuito para Cyberpunk 2077 después de que se hayan corregido todos los errores. Entonces es el momento de las versiones mejoradas de PlayStation 5 y Xbox Series X / S, con un lanzamiento planificado para la segunda mitad de 2021. El equipo está trabajando con Sony para obtener el juego. volver a PlayStation Store, pero aún no se sabe cuándo será.

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