El nuevo video comparativo de AMD FSR 2.0 de Deathloop destaca mejoras masivas con respecto a FSR 1.0

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Se ha compartido en línea un nuevo video de comparación de Deathloop, que muestra el último juego de Arkane que se ejecuta con AMD FSR 2.0 y lo compara con la versión anterior de la tecnología mejorada y con NVIDIA DLSS.

El nuevo video, que ha sido elaborado por MxBenchmarkPC, destaca las mejoras que trajo FSR 2.0 en comparación con la versión anterior. En algunos casos, el juego que se ejecuta con FSR 2.0 se ve casi tan bien como con NVIDIA DLSS, con el beneficio adicional de que los usuarios no necesitan tener una GPU de la serie RTX 2000, 3000 para usarlo.

AMD FSR 2.0 llega esta semana, Deathloop, Microsoft Flight Simulator y más para brindar soporte

Deathloop es solo uno de los juegos que soportan y pronto soportarán AMD FSR 2.0. Entre los juegos confirmados se encuentran Microsoft Flight Simulator, Grounded, Forspoken y otros.

FSR 2.0, la próxima generación de la tecnología de mejora multiplataforma de código abierto ampliamente adoptada por AMD, ayuda a aumentar la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles mediante el uso de datos de fotogramas anteriores para proporcionar una calidad de imagen similar o mejor que la nativa en todas las resoluciones. Es compatible con una amplia gama de productos y plataformas de gráficos, incluidas AMD y soluciones selectas de la competencia, sin necesidad de hardware de aprendizaje automático dedicado. El primer juego que agrega soporte para AMD FSR 2.0 es Deathloop de Arkane Studios y Bethesda, que se espera que esté disponible a través de una actualización esta semana.

Deathloop ya está disponible para PC y PlayStation 5 en todo el mundo.

DEATHLOOP es un juego de disparos en primera persona de próxima generación de Arkane Lyon, el galardonado estudio detrás de Dishonored. En DEATHLOOP, dos asesinos rivales quedan atrapados en un misterioso ciclo temporal en la isla de Blackreef, condenados a repetir el mismo día por la eternidad. Como Colt, la única posibilidad de escapar es terminar el ciclo asesinando a ocho objetivos clave antes de que se reinicie el día. Aprende de cada ciclo: prueba nuevos caminos, recopila información y encuentra nuevas armas y habilidades. Haz lo que sea necesario para romper el bucle.

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