El productor de Final Fantasy XVI sabe que no a todo el mundo le gustará el juego

Especialmente considerando las batallas más orientadas a la acción.

Muchos de nosotros viejos Fantasía Final-Los zorros recuerdan con cariño las batallas por turnos que tenían los juegos más antiguos. Sin embargo, a lo largo de los años, los sistemas de combate se han movido cada vez más hacia el tiempo real, y en el futuro Fantasía final XVI parece estar llegando a su clímax.

El productor Naoki Yoshida ya ha explicado que se centraron en el tiempo real porque durante muchos años escuchó comentarios de jugadores que “no entienden eso de elegir comandos en los juegos”, especialmente de jugadores más jóvenes que normalmente no juegan juegos de rol. Así que es este grupo objetivo al que han elegido apuntar, y en uno nuevo entrevista con Comic-days (japonés), dice que es plenamente consciente de que no a todo el mundo le gustará el juego.

Vuelve a señalar la importancia de no sólo atraer a los viejos Fantasía Finalfanáticos, pero también una generación más joven de jugadores que están acostumbrados a poder presionar un botón para disparar un arma o blandir una espada. Al mismo tiempo, es consciente de que no puede complacer a todo el mundo, por lo que ha dado instrucciones a su equipo para que “creen algo que nos parezca interesante”.

Por lo tanto, los amantes de esperar su turno en las batallas pueden esperar que el juego tenga otros puntos fuertes que lo superen. Sabemos, por ejemplo, que todavía tendremos miembros del grupo, aunque estarán totalmente informatizados. Por otro lado, no habrá ninguno. mundo de juego abierto.

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