El servicio Stadia de Google aún no ha progresado para convencer a los jugadores

Phil Harrison, director de la división de videojuegos de Google, presenta el controlador Stadia en marzo de 2019.
Phil Harrison, director de la división de videojuegos de Google, presenta el controlador Stadia en marzo de 2019. JOSH EDELSON / AFP

Google no pierde el norte, pero ha desorientado a los jugadores. El jueves 6 de junio, la firma de Mountain View anunció el lanzamiento en noviembre de su servicio Stadia, en forma de un paquete opcional a 130 euros que incluye TV de control y receptor, y las dos ofertas programadas para acceder a él.

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Esta charla antes del E3, el Video Game Show de Los Ángeles (11-14 de junio), ahora ancla a la icónica compañía web en la realidad del mercado de videojuegos, con una línea de tiempo y una propuesta comercial concreta. Pero, paradójicamente, ha despertado tanto interés como malentendidos.

Ya se escucho un actor

En al menos dos planes, Google habrá tenido éxito. El primero es posicionarse como un actor legítimo en un sector altamente codificado. Reclutando ampliamente entre los veteranos del sector (Phil Harrisson, Jade Raymond), deteniéndose en los grandes momentos de la vida mediática del videojuego (videoconferencia a la Nintendo, anuncios al final del E3) y presentando series de series históricas (Puerta de Baldur III) y socios bien establecidos (Ubisoft, Electronic Arts, Rockstar, Activision Blizzard …), Stadia ya ha colocado no en ruptura, sino en continuidad con la industria.

La segunda victoria es la de la atención. Por supuesto, es más fácil llamarlo Google que Shadow o Blacknuts, dos pioneros franceses menos conocidos de "juegos en la nube", cuando quieres atraer la luz hacia ti mismo. Pero su comunicación en varias ocasiones, anunciada en marzo, los detalles del lanzamiento en junio, ya marcan este año del sector. Y el E3 de apertura debe ser rico en nuevos anuncios en la plataforma del gigante de la Web. Al punto, casi milagroso, para oscurecer la n.o 1 de las consolas domésticas, Sony, excepcionalmente ausente de este E3.

Pero una cosa es ser considerado un nuevo actor legítimo y escuchado, y otra es convencer a la población de jugadores del interés de su producto. Microsoft, que se había perdido el anuncio de su Xbox One en 2013, sabe algo. Pero Google está luchando para obtener un mensaje comprensible con Stadia. Al final de su videoconferencia, muchos usuarios de Internet habían malinterpretado el funcionamiento de su oferta y sus implicaciones, y era difícil no culpar a Google.

PlayStation Plus más que Netflix

El proveedor de Stadia anunció dos ofertas, y seguramente fue una demasiada. El "pro", lanzado en noviembre a 10 euros al mes, brindará acceso al servicio en las mejores condiciones técnicas con acceso gratuito a un juego. Destino 2. La "base", prevista para 2020, será accesible sin suscripción y permitirá jugar en la nube en condiciones estándar. En ambos casos, tendrás que comprar cada juego individualmente para disfrutarlo.

Primer problema: en el momento de la omnipresencia de ofertas ilimitadas a Netflix, OCS, Deezer o Spotify, es difícil entender qué será una suscripción por no dar acceso completo a un catálogo. Esto era lo que esperaba Google, pero la probable reticencia de los editores lo obligó a regresar a un modelo mixto, en última instancia más cercano a los servicios de PlayStation Plus y Xbox Live Gold: por 10 euros al mes, el suscriptor compra el derecho a descuentos y Algunas ofertas de descubrimiento temporal, no más.

Obviamente, esto está dirigido a jugadores que demandan 4K y un nivel de fluidez extremadamente alto, el mismo tipo de público que ya está equipado con PlayStation 4 Pro o Xbox One X, y para el cual una oferta adicional limitada a un juego difícilmente tendría sentido, excepto para el Placer de jugar en cualquier pantalla.

Los tres colores del controlador Stadia.
Los tres colores del controlador Stadia. Google

La oferta básica, lanzada en 2020 en lugar de 2019, parece la más atractiva. Si bien no proporciona la definición de imagen más alta, pero no implica ninguna suscripción, y brinda acceso a lo que es fundamentalmente Stadia: una tienda de videojuegos que paga, pero que se convierte en Juegos.

Anunciar dos ofertas diferentes, destacando el pro, podría mantener la confusión con el modelo de Netflix. En su defensa, Google difícilmente podría contentarse con un solo tipo de suscripción en una tecnología tan ambiciosa y dependiente de la calidad de los canales.

Al segmentar la oferta por calidad de imagen y, por lo tanto, según el tipo de conexión, el gigante de Internet adapta su programa a las restricciones de cada uno y optimiza sus posibilidades de ofrecer una experiencia correcta a todos. Con preguntas persistentes sobre la efectividad de la infraestructura actual y el costo ambiental de tal sistema.

Un catálogo aún muy delgado.

Queda un último punto de la comunicación de Google: el catálogo de juegos. Incluirá unos treinta títulos en el lanzamiento, tales como Dragon Ball Xenoverse 2, DOOM ETERNO, Simulador de agricultura 3, Entrenador de fútbol, la trilogía Tomb Raider, Final Fantasy XV o Odisea del credo del asesino. Muchos de estos juegos son de excelente calidad, y la promesa de jugar en ambos televisores y en el navegador sufre de pocas comparaciones con el modelo de consumidor tradicional. Pero ninguno es exclusivo de Stadia.

Stadia ofrece varios juegos también anunciados en consolas clásicas, posando como una alternativa. Pero el servicio aún no tiene una fuerte exclusividad.
Stadia ofrece varios juegos también anunciados en consolas clásicas, posando como una alternativa. Pero el servicio aún no tiene una fuerte exclusividad. Estadios

Quien quiera reemplazar su actual soporte de juego con la oferta de Stadia, en el corto plazo y en la estricta cuestión del catálogo, perderá. Al mismo tiempo, para un jugador de PC, que intercambiaría la casi exhaustividad de Steam por una plataforma cuantitativamente muy limitada, que para un jugador de consola, que abandonaría algunas de las mejores producciones de los últimos años, como Uncharted 4 y Dios de la guerra en PlayStation 4, o la serie Forza Horizon en Xbox One. Sí, Stadia acaba con las consolas. Pero para el usuario, también elimina su valor agregado.

Por supuesto, esta situación no va a durar para siempre. En E3, muchos otros juegos deberían anunciarse en Stadia, y completar gradualmente su catálogo para que se vea mejor, para 2020. Además, Google ha establecido una división de producción interna que, a su término, debe traer a Stadia las exclusividades más destacadas. necesita.

Con todo, Stadia sigue siendo una promesa tecnológica impresionante, pero su oferta comercial y su comunicación aún tienen que avanzar para convencer a los jugadores. Google a veces da la impresión de haber querido dibujar demasiado pronto. La compañía parece estar preparándose para una adaptación lenta y gradual de su plataforma, y ​​está trabajando para hablar.

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