‘Elden Ring’ y ‘Lost Ark’ abordan el género RPG de fantasía de maneras muy diferentes

Marcador de posición mientras se cargan las acciones del artículo

En lo que va de 2022, dos juegos de rol masivos han dominado las clasificaciones más altas en la tienda de juegos de PC Steam: “Elden Ring” y “Lost Ark”. Ambas cosas involucrar una tonelada de trabajo, el tipo de juegos de rol en los que los jugadores deben sumergirse en docenas y docenas de horas para lograr un progreso significativo. Ambos también se adaptan a los jugadores que buscan experiencias de juego de rol detalladas y envolventes. Para enfrentarse a los jefes finales, los jugadores planifican sus construcciones y se preparan cuidadosamente. Sin embargo, “Elden Ring” y “Lost Ark” han adoptado enfoques muy diferentes para atender a esa audiencia.

“Es como la diferencia entre bistec y helado. ¡Ambos son deliciosos, pero difíciles de comparar!” dijo Zack, más conocido como “Asmongold”, un transmisor de Twitch con sede en Austin con aproximadamente 3 millones de seguidores. Se negó a proporcionar su apellido, citando razones de privacidad. Asmongold aumentó su audiencia jugando juegos como “World of Warcraft” y recientemente ha estado jugando “Lost Ark” y “Elden Ring” en transmisiones.

“Va a haber una audiencia diferente para ambos juegos. He jugado todos los juegos de Souls y también me gustan mucho los MMO, por lo que es difícil decir cuál es más popular en general”.

“Los jugadores que obtienen una puntuación alta en maestría tienen más probabilidades de disfrutar ‘Elden Ring’, mientras que los jugadores que obtienen una puntuación más alta en logros tienen más probabilidades de disfrutar ‘Lost Ark’…”

— Nick Yee, cofundador y líder de análisis en Quantic Foundry

Para la mayoría de los jugadores, debido al alcance masivo de cada juego y la inversión de tiempo requerida de cientos de horas, jugar ambos simultáneamente no es una opción. Y así, los fanáticos de los juegos de rol han encontrado necesario elegir un título sobre el otro. Al hacerlo, los jugadores han definido sus preferencias dentro del género.

“Lost Ark”, desarrollado por Smilegate y publicado por Amazon, imagina un mundo con señales consistentes y estampadas para los jugadores. (El fundador de Amazon, Jeff Bezos, es dueño de The Washington Post). Las guías están pegadas en todas partes dentro del juego, las misiones se registran de manera útil en un cuaderno, los cofres del tesoro se entregan generosamente a los nuevos jugadores. “Elden Ring” causó revuelo poco después de su lanzamiento por no tener un sistema de seguimiento de misiones en el juego.

‘Diablo Immortal’ apunta a ser un gran éxito para los juegos móviles AAA

A diferencia de “Lost Ark”, “Elden Ring”, la última entrega de la desafiante serie Souls de From Software, a veces disfruta de ser inescrutable. Deja a los jugadores en un campo abierto donde se les dan algunas instrucciones sobre dónde ir a continuación. A actualizacion reciente agregó la capacidad de registrar los nombres de personajes no jugables en el mapa, una función que anteriormente no estaba disponible; tenías que recordar realmente dónde estaban ubicados.

Además, “Elden Ring” aumenta la dificultad hasta un grado brutal. From Software elabora su mecánica de combate en torno a un tiempo preciso, lo que penaliza a los jugadores que simplemente buscan presionar los botones. “Lost Ark” presenta un estilo de juego completamente diferente, con el juego construido alrededor de tentar a los jugadores a participar regularmente, día tras día, en lugar de arriesgarse a alejar a los jugadores con una dificultad formidable (aunque las batallas contra jefes finales de “Lost Ark” también pueden ser difíciles e implacables , también).

Nick Yee, cofundador y líder de análisis en Quantic Foundry, describió los tipos de jugadores que gravitan en cada juego usando Índice de motivación de los jugadores de Quantic Foundry, que sugiere diferentes tipos de juegos basados ​​en lo que los jugadores tienden a disfrutar más cuando juegan. Luego, los jugadores se califican y clasifican en diferentes categorías en función de esas motivaciones, como Maestría, que se relaciona con el desarrollo de habilidades de los jugadores, o Logro, que está más estrechamente relacionado con la obtención de recompensas y la finalización de misiones.

“Los jugadores que obtienen una puntuación alta en Maestría tienen más probabilidades de disfrutar de ‘Elden Ring’, mientras que los jugadores que obtienen una puntuación más alta en Logros tienen más probabilidades de disfrutar de ‘Lost Ark’”, dijo Yee. “Particularmente si obtienen un puntaje alto en uno y bajo en el otro, entonces tienen una preferencia más fuerte”. Si obtienen una puntuación alta en ambas categorías, Yee dijo que pueden disfrutar de ambos juegos.

Todos los recursos de ‘Elden Ring’ que necesitas para empezar con fuerza

“Elden Ring”, como otros juegos de Almas, plantea un desafío y, a menudo, exige que los jugadores dominen habilidades como esquivar a tiempo y parar ataques. Si bien “Lost Ark” ofrece duras peleas contra jefes finales, tiene una larga historia en la que la progresión es lineal y los jugadores se mueven de un punto de referencia claramente marcado a otro para terminar las misiones.

Ambos juegos implican el mismo tipo de trabajo, pero van a frustrar a los jugadores con diferentes motivaciones y niveles de experiencia. En los primeros momentos de “Lost Ark”, puedes elegir reproducir el prólogo o saltarlo. Se le dice por adelantado qué recompensa recibirá. Una parte de apertura similar de “Elden Ring” les da a los jugadores la opción de “dar el paso” en un agujero oscuro o caminar hacia una puerta bien iluminada que parece mucho más segura. La zambullida es el tutorial de combate, que otorga a los jugadores runas y consejos importantes sobre cómo luchar y parar. Los jugadores desconfiados tienden a no dar el paso (incluido yo mismo) y se perdieron el tutorial, lo que aumentó la dificultad inicial del juego.

De manera similar, “Elden Ring” también ha sido criticado por carecer de opciones de accesibilidad.

“Las señales de sonido pueden ser un poco difíciles de escuchar para que los jugadores ciegos puedan saber cuándo va a ocurrir un ataque”, dijo Steve Saylor, consultor de accesibilidad y jugador ciego. “No hay un indicador visual de ningún ataque que esté ocurriendo fuera de la pantalla. Los jugadores sordos y con problemas de audición no pueden escuchar las señales de audio de que un enemigo está a punto de atacarlos. Si no pueden ver al enemigo en la pantalla, no tienen idea de que un enemigo está a punto de atacarlos.

“Solo queremos el mismo desafío y, desafortunadamente, con los juegos de From Software, al menos con ‘Elden Ring’, no hay mucho que pueda ayudar a eliminar esas barreras de discapacidad para ayudarlos a poder jugar”.

“Lost Ark”, que no ha recibido la misma reverencia que los jugadores de regiones como Norteamérica y Europa han mostrado a “Elden Ring”, tiene sus propios aspectos negativos citados por los detractores. Se ha acusado a “Lost Ark” de tener una mecánica de pago para ganar, ya que los jugadores pueden gastar dinero real para salir adelante, obtener descuentos en el juego para viajar y comodidades adicionales. También provocó un debate sobre cómo se debe definir el término “pagar para ganar” y si “World of Warcraft” (y otros juegos con microtransacciones) también se deben considerar pagar para acercarse un poco más a las batallas contra jefes finales.

Los fanáticos en sus redes sociales se rieron junto con Asmongold cuando criticó a “Lost Ark” por ser de pago para ganar. Sin embargo, en última instancia, la diversión de “Lost Ark” supera los aspectos negativos, dijo.

‘Lost Ark’ está prosperando porque es muy difícil de dejar

Si bien algunos lo han criticado por pagar para ganar, “Lost Ark” sigue siendo un juego gratuito, una ventaja que disfruta sobre “Elden Ring” (que cuesta $ 60) en términos de adquisición de jugadores. Algunos jugadores entrevistados por The Post dijeron que temían que la dificultad de “Elden Ring” les impidiera obtener el valor de su dinero. Un jugador dijo: “¿Por qué pagaría $ 60 para sufrir?” Otros dijeron que simplemente preferían la estructura de juego gratuito de “Lost Ark”, donde pueden decidir más específicamente si gastar su dinero en el juego y cómo hacerlo.

Christian Carrasco, un maestro de escuela pública de 27 años en el Área de la Bahía, dijo que inicialmente comenzó a investigar “Lost Ark” ya que estaba siendo localizado para las regiones occidentales y “estaba realmente enganchado con el estilo artístico y el juego de ritmo rápido. ” Señaló que no estaba de acuerdo con otras personas que podrían haber encontrado aburrido el juego final de “Lost Ark”, y que por lo general se ha sentido atraído por los juegos en línea multijugador masivos como “World of Warcraft” que se enfocan en hacer pequeñas mejoras en un personaje para prepararse para finales. batallas de jefes de juegos.

“Es free-to-play, así que si no me terminaba gustando, no había riesgo”, dijo Carrasco, quien agregó que ha jugado durante unas 700 horas y ha alcanzado el nivel de elemento 1402 en su personaje principal. “El sistema de progresión de Lost Ark tiene un ritmo muy bueno. Me encuentro iniciando sesión diariamente para completar una lista de verificación de tareas que encuentro agradables y mantengo a mis personajes moviéndose constantemente hacia un nivel de elemento más alto”.

El éxito de ‘Elden Ring’ no tiene nada que ver con la pandemia

Los jugadores de Souls y los nuevos fanáticos de “Elden Ring” han tenido que dominar el combate duro y encontrar formas ingeniosas de sortear a los enemigos. Mientras tanto, los jugadores de “Lost Ark” son recompensados ​​​​por participar regularmente en el juego, independientemente del nivel de habilidad, iniciando sesión diariamente y completando tareas en el juego, como entregar medicamentos a los pacientes.

A pesar de sus diferencias, todavía hay un factor unificador entre las audiencias de “Lost Ark” y “Elden Ring”, que lleva a los jugadores a otros mundos de fantasía, algo que atrae a una de las audiencias más grandes de los juegos. Ese hecho no ha pasado desapercibido para Asmongold.

“Solo traté de jugar con los dos juntos para hacer felices a todos”, dijo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.