Los creadores del iPhone original discuten cómo cambió la cultura de Apple, más

La semana pasada se cumplieron 15 años desde que Apple comenzó a vender el iPhone original. El periodico de Wall StreetJoanna Stern entrevistó a ejecutivos anteriores y actuales de Apple y discutieron el lanzamiento original del iPhone, los primeros días de la App Store y más en una historia de seguimiento publicada este viernes.

Una de las cosas más interesantes de esta historia es cómo el iPhone original cambió la cultura de Apple, ya que los empleados no podían dejar sus teléfonos durante las reuniones.

“La cultura cambió dentro de Apple cuando pudimos estar siempre conectados y siempre enviando mensajes y revisando cosas”, dijo Tony Fadell, ex vicepresidente senior de Apple en ese momento que dejó Apple en 2008 para iniciar Nest, el innovador de termostatos que ahora posee. por Alfabeto. “Tuvimos un atisbo del impacto, pero no sabía cuál sería cuando el teléfono saliera de Apple”.

Luego, un año después del lanzamiento del iPhone original, con el iPhone 3G y la creación de la App Store, Greg Joswiak, vicepresidente senior de marketing mundial de Apple, pensó que la App Store tendría 50 aplicaciones para su inicio, lo que habría sido genial Las cifras no solo superaron las expectativas de Apple, sino que, en abril de 2009, se enviaban para su aprobación 25.000 aplicaciones a la semana.

Pensamos que tal vez obtendríamos 50 aplicaciones, nos sentiríamos bastante bien como un buen comienzo”, me dijo Greg Joswiak, vicepresidente senior de marketing mundial de Apple. “Teníamos 500”.

Fondo de pequeños desarrolladores

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Por último, pero no menos importante, hay otra historia interesante sobre las compras dentro de la aplicación, seguida por el lanzamiento original del iPhone y Apple que tiene que aprender sobre los costos ocultos de las compras dentro de la aplicación.

Phillip Shoemaker, quien supervisó el proceso de revisión de la aplicación, cuenta una historia sobre cómo su hija gastó $450 en un juego de Los Pitufos.

El Sr. Shoemaker fue testigo de otra sorpresa de primera mano, pero en su casa, no en el trabajo. Su hija de 5 años, Mylie, se metió mucho en un juego llamado “La Aldea de los Pitufos”. Lo jugó durante semanas y semanas. Un día, el Sr. Shoemaker recibió una factura de tarjeta de crédito que mostraba que había pagado más de $450 a Apple, su propio empleador. ¿Para qué? Smurfberries, la moneda local de la aplicación para niños.

Eso, combinado con las quejas de los clientes sobre los costos ocultos de compra en la aplicación, empujó al equipo a crear la “Regla de Mylie”, que requería una debida diligencia adicional en las aplicaciones para niños. Esto condujo a una actualización de iOS que requería una contraseña para comprar cualquier cosa dentro de una aplicación.

Hay aún más sobre los primeros días de la creación del iPhone original. Un ingeniero también discute la adición de una cámara frontal en el iPhone 4que Apple no sabía que sería un éxito, y las selfies volaron por los aires. Puedes leer la historia completa aquí.

¿Qué te parecen estas historias sobre los primeros días del iPhone original? Comparta sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

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