Microsoft Studios completa su equipo comprando Obsidian Entertainment e inXile Entertainment - Noticias

Microsoft Studios completa su equipo comprando Obsidian Entertainment e inXile Entertainment - Noticias

El primero de estos estudios ya se conocía desde principios de octubre. Como lo reveló Jason Schreier de Kotaku, Microsoft ha puesto sus miras en Obsidian Entertainment. Cofundada en 2003 por Feargus Urquhart, Chris Avellone y otros ex alumnos de Black Isles Studios, Obsidian ha estado involucrada en contratos lucrativos para LucasArts (Star Wars: Caballeros de la Antigua República II), Sega (Alpha Protocol), Bethesda (Fallout : New Vegas) o Ubisoft (South Park: The Stick of Truth), pero luego tuvo que apostar en la gran ola Kickstarter para financiar Pilares de la Eternidad y continuar su impulso con Tyranny y Pillars of Eternity II: Deadfire. Recientemente, uno de los contribuyentes / inversores del último nombrado en Fig. Insinuó que el último CRPG del estudio habría hecho ventas particularmente decepcionante, basando su razonamiento en el bajo retorno de la inversión que percibió. Este tipo de desventura es probablemente un argumento adicional para jugar a la seguridad al unirse a Microsoft, inspirado en una teoría de Ninja que también se mantuvo sin un gran contrato desde el DmC de 2013. ¿Será esta adquisición una oportunidad para llevar a cabo el proyecto Stormlands, un RPG anteriormente? ¿Planeado exclusivamente para Xbox One cuya cancelación nos fue comunicada el año pasado por Obsidian?

Si la sorpresa de Obsidian fue obsoleta, este no es el caso de InXile, otro equipo que se unirá oficialmente al equipo de Microsoft Studios a finales de año. También confiando en gran medida en el crowdfunding (Kickstarter y luego en Fig) para financiar sus juegos aprovechando el aura del veterano Brian Fargo, InXile Entertainment también se especializa en el desarrollo de la cultura de PC para juegos de rol. Su último hijo, el cuento IV de The Bard, parece haber aumentado aún más la multitud en Steam que su compañero Deadfire. Después de una asociación en 2011 con Bethesda para Hunted: The Demon & # 39; s Forge, una nueva licencia que todos olvidarán rápidamente, InXile ha desarrollado suites para las franquicias que Brian Fargo había traído con él al huir de Interplay, a saber, Wasteland 2 y Torment : Tides of Numenera, sin olvidar hacer un desvío vía RV con The Mage & # 39; s Tale. Financiado en 2016, Wasteland 3 es actualmente el proyecto más grande en producción en Newport Beach y su satélite con sede en Nueva Orleans.

Diversidad para el pase de juego de Xbox

Estudios con un registro temático similar además de ser los actores. cómplices Detrás de la creación de la plataforma de crowdfunding Fig (con Double Fine), Obsidian e inXile parecen haber sido elegidos por Microsoft teniendo más en cuenta la PC pública que la consola. Dadas sus últimas producciones y el bajo impacto que tienen en las consolas, la pérdida de estos estudios no debe ser percibida como un gran golpe por parte de los jugadores de PS4 y Switch. Pero para Microsoft, la conclusión es que su familia de estudio ahora tiene más miembros que nunca. Y desde la próxima generación de Xbox, es seguro que hablaremos más a menudo de las exclusivas de Microsoft que en los últimos años.

Exclusividades con varios perfiles que siempre cumplirán el día de su lanzamiento en el servicio Xbox Game Pass, operación para los menos audaces y estratégicos, presentada como la atracción principal del fabricante y una vez más destacada durante el evento en la Ciudad de México. Si creemos que la última encuesta de SuperData, el servicio de Microsoft todavía tendría una manera de hacer un lugar realmente significativo en el panorama de las suscripciones y coincidir con los ingresos generados por PlayStation Now. Por cierto, el otro punto clave de esta encuesta también señala que los jugadores que se suscriben a este tipo de servicio gastan más dinero en contenido adicional que los jugadores que compran sus juegos normalmente.

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