Nuevo informe denuncia caos y mala gestión en el estudio Techland de Dying Light 2 • Eurogamer.net

| |

Desde su revelación de 2018, el muy esperado Dying Light 2 del desarrollador Techland ha estado plagado de contratiempos, que van desde múltiples retrasos hasta salidas de personal de alto perfil. Un nuevo informe ha arrojado luz adicional sobre el proyecto problemático, pintando una imagen de desarrollo caótico y desenfocado impulsado por un CEO autoritario.

El jugador hablé recientemente con personal anterior y actual sobre el funcionamiento interno de Techland, con numerosos relatos que culpan a los problemas de Dying Light 2 en un proceso de diseño “iterativo” que es, en realidad, tan caótico como sin dirección. Una fuente incluso cuando lo llama “una tubería de producción que cambia tan rápida y rápidamente que bien podría no existir”.

“Lo que está sucediendo en Techland es simplemente un caos total, no una iteración”, explicó otro. “Hay muchos ejemplos en los que hay alguien responsable de una función determinada … pero [creative director Adrian Ciszewski and CEO Paweł Marchewka] simplemente sobrescribe esto por alguna razón de mierda, como si hubieran visto algo funcionando de manera diferente en otros juegos “.

Dying Light 2 – Estreno mundial de gameplay del E3 2018.

Otra fuente lo llamó “una broma muy conocida en Techland de que nunca se aprueba nada, incluido el nombre del juego. Se le puede decir que rehaga un trabajo que había aprobado durante un mes solo porque el CEO cambió de opinión después de ver algo en el Internet.”

De hecho, el estilo de gestión “autocrático” de Marchewka se cita repetidamente como la causa de los reveses del proyecto. “También podría ser algo así como la forma de picos en el enemigo”, explicó una fuente, “cómo [a certain] La IA patea al jugador, o algún aspecto visual donde Marchewka dará sus famosos comentarios como, ‘Eso se ve mal’ o ‘Este personaje se ve gay’.

“Es 100% cierto que no hay nada escrito en piedra en Techland. La historia de Dying Light 2 fue reescrita como seis veces más o menos. Podría haber funcionado en Dying Light … pero hace que la producción de Dying Light 2 sea mucho más grande proyecto – simplemente imposible seguir adelante “.

READ  La aplicación rastrea la salud mental al estudiar el uso de su teléfono

Según TheGamer, al menos 20 personas, alrededor del cinco por ciento de los 400 empleados de Techland, han abandonado el estudio en los últimos meses, pero también se dice que los esfuerzos para contratar a más productores para poner orden en el caos han fracasado, con la “vieja guardia”. bloqueando cualquier intento de implementar cambios. “Tan pronto como comiencen a desafiarlo”, dijo una fuente, “saldrán por la puerta”.

TheGamer’s informe sustancial toca una amplia gama de otros temas dentro de Techland, y en particular incluye una serie de respuestas del propio Marchewka, abordando al menos algunas de las afirmaciones hechas por empleados actuales y anteriores. Vale la pena leerlo.

En cuanto a Dying Light 2, Techland tomó la decisión de retrasar el juego indefinidamente en enero de 2020, y el estudio ha dicho poco más sobre el proyecto desde entonces. Sin embargo, refutó informes en mayo pasado de que el juego estaba en un estado lamentable, y más recientemente prometió, a principios de este año, que “pronto compartiría noticias emocionantes sobre Dying Light 2”.

Previous

Pago de desempleo pandémico extendido hasta junio después del anuncio de bloqueo de Nivel 5

Mandy Moore tuvo un bebé llamado August

Next

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.