Nuevos juegos de Cyberpunk y Witcher anunciados por CD Projekt

CD Projekt, el editor polaco detrás de “Cyberpunk 2077” y la serie de videojuegos The Witcher, anunció un cambio de liderazgo y una gran cantidad de nuevos juegos el martes, incluido un nuevo juego Cyberpunk, una nueva trilogía de Witcher y un nuevo juego basado en el primer original de CD Projekt. propiedad.

El cofundador Marcin Iwiński también anunció que dejaría su cargo de director general adjunto y presentaría su candidatura para presidente del consejo de supervisión de CD Projekt. a través de Twitter.

En un hilo en Twitter, la compañía reveló tres nuevos proyectos ambientados en el universo de The Witcher. Project Polaris, el comienzo de una nueva trilogía para la franquicia The Witcher, está en preproducción en su estudio de desarrollo, CD Projekt RED, con el ambicioso objetivo de lanzar los próximos dos juegos de la trilogía dentro de los seis años posteriores al lanzamiento de Polaris. Project Sirius será un título multijugador “innovador” y está en preproducción en otra subsidiaria, Molasses Flood, con el apoyo de CD Projekt RED. Project Canis Majoris será un juego de rol de mundo abierto para un solo jugador contratado por un estudio externo anónimo dirigido por desarrolladores veteranos de la serie The Witcher.

Project Orion se describe como una secuela de “Cyberpunk 2077” que “demostrará todo el poder y el potencial del universo Cyberpunk”, se lee. el anuncio de la empresa. El desarrollo de Orion estará encabezado por el nuevo estudio norteamericano de la compañía, CD Projekt North America.

La compañía también planea lanzar una expansión para “Cyberpunk 2077”, titulada “Phantom Liberty”, el próximo año.

Impulsado por Netflix y parches, ‘Cyberpunk 2077’ tiene una ‘segunda oportunidad’

El último proyecto anunciado, Hadar, es la primera IP original de CD Projekt. Hadar había sido objeto de una lluvia de ideas durante algunos años, pero no comenzó su fase conceptual hasta que se le asignó un pequeño equipo de incubación el año pasado.

CD Projekt describió su estrategia con mayor detalle en un video en su canal de YouTube.

En el video, el director financiero de CD Projekt, Piotr Nielubowicz, dijo que la compañía ha estado desarrollando dos proyectos AAA en paralelo y afirmó que la capacidad de trabajar en varios títulos en conjunto es “crucial para nuestro crecimiento futuro”. También reveló que CD Projekt RED usará el motor Unreal de Epic Games en el futuro, reemplazando el REDengine interno que el estudio ha usado desde “The Witcher 2: Assassins of Kings” de 2011.

“Una decisión estratégica clave fue formar una asociación a largo plazo con Epic Games”, dijo Nielubowicz. “Unreal Engine será la tecnología sobre la que nos basaremos para ofrecer nuestra visión creativa, el estilo único y la calidad excepcional de CD Projekt RED en la narración de mundo abierto”.

Para impulsar las ambiciones de CD Projekt, la compañía promocionó las adquisiciones de los desarrolladores CD Projekt Vancouver (anteriormente conocido como Digital Scapes) y Molasses Flood en Boston. Los dos estudios se combinaron para formar la última sucursal regional de la compañía, CD Projekt North America. También ha habido dos nuevos nombramientos en la junta directiva de CD Projekt: el director de tecnología y director de producción, Pawel Zawodny, y el director de marketing y director de desarrollo de franquicias, Jeremiah Cohn.

El presidente y codirector ejecutivo de CD Projekt, Adam Kiciński, dijo en el video de estrategia que la compañía tiene más de 700 desarrolladores (y más de 1100 trabajadores en total) en todos sus estudios.

La empresa trazó una hoja de ruta para todos sus productos anunciados junto con una floreciente visión multimedia para sus IP.

CD Projekt también invertirá más profundamente en ampliar el alcance de sus franquicias existentes. La compañía se refirió a esta estrategia como la volante de franquiciaque el vicepresidente sénior de desarrollo comercial de CD Projekt, Michał Nowakowski, describió en el video como “un ecosistema de cómics, televisión, películas, animación, merchandising y juegos derivados que estamos construyendo en torno a nuestras IP”.

El éxito del anime de Netflix “Cyberpunk: Edgerunners” fue un victoria muy necesaria para la empresa después de la lanzamiento desastroso de “Cyberpunk 2077” en 2020. Se lanzó sin terminar después de años de retrasos. crujido y acusaciones de abuso en el lugar de trabajo. El juego también fue criticado por su representación de asiático, transgénero y personajes femeninos. Los errores fueron tan graves que tanto Sony como Microsoft anunciaron que reembolsarían las copias de “Cyberpunk 2077” compradas a través de sus tiendas.

El desastroso lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’, explicado

CD Projekt fue elogiado una vez como uno de los editores más queridos y orientados al cliente en la industria por su firme postura contra DRM (gestión de derechos digitales, que puede ser restrictivo y difícil de manejar para los consumidores) en sus juegos y su extenso historial de lanzamiento de contenido descargable gratuito. . Después de “Cyberpunk 2077”, CD Projekt fue satirizado durante meses con memes y se convirtió en una advertencia para el resto de la industria.

Los objetivos de la compañía, resumidos el martes, incluyen cultivar tres franquicias emblemáticas, expandirse a títulos multijugador (“Cyberpunk 2077” tenía un modo multijugador planeado que nunca llegó a lanzarse) y más adaptaciones para televisión y cine.

“Vemos a CD Projekt como una fuerza en crecimiento moldeada por nuestros equipos que se enorgullecen de los juegos que ofrecen y son audaces en sus ambiciones”, dijo Kiciński en el video de actualización de la estrategia. “Experimentamos, innovamos y creamos, y seguimos tratando de alcanzar las estrellas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.