Opciones iniciales de deseo y poder: sabiduría, vitalidad, equilibrio y tutor, guerrero, místico - Guía de Wiki de Kingdom Hearts 3

Opciones iniciales de deseo y poder: sabiduría, vitalidad, equilibrio y tutor, guerrero, místico - Guía de Wiki de Kingdom Hearts 3

Las opciones de Deseo y Poder en el Prologuein Kingdom Hearts 3 afectan las estadísticas y habilidades de Sora. Aquí es cómo el Deseo (Sabiduría, Vitalidad o Equilibrio) y el Poder (Guardián, Guerrero o Místico) que eliges al comienzo de Kingdom Hearts 3 afectan las estadísticas y habilidades de Sora: permanentemente. Mire el video a continuación o continúe desplazándose para leer la página.

Qué deseo elegir: sabiduría, vitalidad o equilibrio
El[editar]

Primero, a Sora se le presenta la pregunta: "¿Qué es lo que deseas?" Hay tres opciones y los resultados:

Estadísticas iniciales de nivel 1 dependiendo del deseo
El[editar]

  • Sabiduría – 90HP y 120MP
  • Vitalidad – 120HP y 100MP
  • Equilibrar – 105HP y 110MP

A diferencia de los juegos anteriores de Kingdom Hearts, no se han descubierto artículos ni equipos que aumenten el HP o MP

Elija Sabiduría si desea que Sora tenga más puntos mágicos, llamados MP

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La elección de Vitality otorga a Sora con más puntos de golpe, llamados HP. Esto le permite a Sora soportar más golpes y puede preferirse si tu estilo de juego es algo imprudente.

El enfoque equilibrado es exactamente lo que suena, y le dará a Sora una cantidad más equitativa de cada HP y MP.

Específicamente, si usted sabe, Sora comenzará con 90 HP y 120MP. Si elige Vitality, tendrá 120HP y 100MP; y si elige Balance, él tendrá 105HP y 110MP.

Qué poder elegir: Guardián, Guerrero o Místico
El[editar]

A continuación, tendrá que elegir el poder que busca y se le presentarán nuevamente tres opciones. Esta vez, son Guardian, Warrior, y Mystic. Si jugaste a los juegos de Kingdom Hearts anteriores, es probable que reconozcas estos títulos, que una vez estuvieron representados por el Escudo, la Espada y el Bastón, respectivamente.

diferencias de poder de un vistazoEl[editar]

  • Guardián: Aprende habilidades defensivas primero
  • Guerrero: Aprende habilidades de combate cuerpo a cuerpo primero
  • Místico: Aprende habilidades para aumentar la magia primero

Esta elección es un poco más nebulosa. No hemos analizado el juego, pero sí sabemos que no hay diferencias estadísticas entre Fuerza, Magia y Defensa hasta al menos el Nivel 5. Básicamente, elige Guardián si quieres aprender primero Habilidades defensivas, como Control de Daño; elige Guerrero para habilidades de combate cuerpo a cuerpo, como Combo Plus; y Mystic para habilidades que aumentan la magia, como Magic Combo Thrift.

Esas tres habilidades son las que Sora aprenderá en el Nivel 2, según la potencia que elijas. A sabiendas de que en el nivel 30, sin embargo, un Guerrero Sora no había aprendido el Combo Thrift Mágico. Esperamos que Sora tenga acceso a todas las Habilidades para cuando su nivel esté al máximo, como en la Mezcla Final de Kingdom Hearts.

¡Esperamos que la información preliminar le ayude a tomar su decisión! ¡Recuerda que no podrás cambiar esto más tarde!

Guardian, Warrior, Mystic Abilities Tabla de aumento de nivel
El[editar]

¡Ayúdanos a completar esto! Haga clic en Editar para agregar a este gráfico!

Nivel guardián Guerrero Místico
1
2 Control de daños Combo Plus Combo de ahorro de magia
3 Imán del tesoro Imán del tesoro Imán del tesoro
4 Combo Master Air Combo Plus MP Haste
5 Acabado automático Acabado automático Acabado automático
6 MP Haste
7 X
8 Fuego de unísono
9 Combo Plus
10 Fusion Spin
11 X
12 Potenciador de atracción
13 X
14 Impulso de fuego
15 X
dieciséis
17
18
19
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