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Owen Mahoney, CEO de Nexon, la innovación llega solo después de superar el miedo al fracaso

by notiulti


▲ El CEO Owen Mahoney pronunció el discurso de bienvenida de NDC a través de un video (fuente de la foto: captura de video del discurso de bienvenida de NDC)

Owen Mahoney, CEO de Nexon, entregó un mensaje sobre “innovación” a través del discurso de bienvenida de NDC que comenzó el día 9. El núcleo de la industria del juego es la innovación que crea cosas nuevas, y la innovación solo es posible cuando se supera el miedo al fracaso.

Dijo que el proceso de invertir muchos recursos para innovar en una situación donde el éxito no está garantizado es muy difícil. Pero, irónicamente, agregó que la ‘experiencia de éxito’ lograda a través de la innovación puede convertirse en un obstáculo para buscar otra innovación.

“Una vez más, el éxito puede hacer que sea más difícil tomar los riesgos creativos necesarios para innovar”, dijo. “Este tipo de cosas es tan común que incluso tiene un término separado. Se llama el dilema del innovador. Así es como describimos a la empresa. Dejan de crear cosas nuevas”.

▲ Discurso de bienvenida de NDC 2021 (video proporcionado por Nexon)

Por eso, para poder innovar, explicó que es necesario prestar atención a ideas que parecen un poco extrañas en este momento. Dijo: “Roblox, Minecraft, Starcraft y MapleStory son buenos ejemplos de innovación. Estos juegos tan innovadores son extremadamente creativos y no se entendieron bien cuando salieron por primera vez, pero al final resultó ser un gran éxito. historia.” “El Reino de los Vientos, lanzado en 1996, fue el primer MMORPG que encontró la industria del juego. Hoy, 25 años después, las principales empresas de entretenimiento de todo el mundo están intentando entrar en este negocio ”, dijo.

En una reunión ejecutiva reciente de Nexon, contó una anécdota que Dae-Hyun Kang, vicepresidente de Intelligence Labs, mencionó que todas las innovaciones de Nexon comenzaron con ideas excéntricas. Luego enfatizó la necesidad de superar el miedo al fracaso para lograr la innovación futura. Mahoney dijo: “La creación de grandes juegos depende no solo de las herramientas y habilidades, sino también de la mentalidad. Si no superamos nuestros miedos al peligro, el sarcasmo y el fracaso, nunca alcanzaremos todo nuestro potencial para hacer grandes cosas. NDC está diseñado para ayudar a los profesionales de la industria de los juegos a superar los matices de la innovación y el intercambio técnico “.

Actualmente, Nexon está trabajando a través de la nueva sede de desarrollo. 9 nuevos títulosestá preparando Entre ellos, hay títulos que Nexon no ha probado antes. A través de esto, surge la cuestión clave de si Nexon mismo puede lograr “otra innovación”.
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