Parche 2.01 de Valorant: Nerfs de Jett, actualizaciones y cambios de mapas divididos

| |

Después de su gran actualización la semana pasada, que incluía un agente completamente nuevo, valorando ya está de vuelta con otro parche. Esta vez, Jett tiene un ligero nerfeo, pero el enfoque principal de este parche es una revisión masiva del mapa de Split, que siempre ha sido uno de los mapas menos favoritos de los jugadores.

Cuando se lanzó Split por primera vez, fue un excelente ejemplo de algunas de las valorandoLos mayores problemas de diseño de mapas. Se basaba demasiado en ángulos artificiales creados por extrañas áreas de cubículos en los pasillos, y tenía sitios de bombas que estaban demasiado abiertos. Esto llevó a que las transiciones de un sitio a otro fueran increíblemente lentas, y también dio como resultado tomas de sitios y posplantaciones que se sentían un poco demasiado iguales. Afortunadamente, parece que Riot también se sintió así.

En esta segunda ronda de actualizaciones importantes del mapa, el desarrollador ha limpiado algunos de los ángulos extraños y las puertas estrechas de Split en favor de más espacios abiertos que brindan a los jugadores un poco más de información mientras están en movimiento. Más importante aún, Riot también ha aumentado cuidadosamente la cobertura en los sitios de bombas de Split, lo que debería conducir a peleas significativamente más interesantes a su alrededor.

Para echar un vistazo a todo lo que cambió en valorando parche 2.01, puede consultar Notas del parche completo de Riot.


valorando notas del parche 2.01

Actualizaciones de agentes

Jett

  • La duración del humo disminuyó 7 >>> 4.5

En una continuación de los cambios de Controlador del parche 2.0, sentimos que era importante considerar también los humos de Jett. En el parche 1.0, aumentamos la duración del humo de Jett a 7 segundos (de los 4 segundos de entonces), y ahora lo estamos deshaciendo parcialmente. Descubrimos que el resultado de ese cambio fue que Jett se convirtió en un sustituto del rol de Controlador, y los equipos razonablemente agresivos podrían usar sus cigarrillos Cloudburst para tomar espacio rápidamente sin depender de un Controlador dedicado. Esto es parte de un patrón de Duelistas que reemplazan a más Agentes centrados en la utilidad que continuaremos viendo en el futuro. Es importante que Jett pueda usar sus humos para crear ventanas temporales para las jugadas de alta acción que definen su estilo, pero esas ventanas deben ser lo suficientemente breves para garantizar que los controladores estén donde los equipos busquen un bloqueo de visión centrado en el equipo.

Actualizaciones de mapas

División

Esta actualización de Split se centra en mejorar las opciones de los atacantes en el mapa, así como en reducir 50/50 controles, la profundidad de ciertas esquinas y abrir áreas específicas en el mapa aumentando el ancho de los puntos de estrangulamiento.

Cambio de Riot al mapa Split de Valorant en la puerta principal B

Imagen: Riot Games

Aumentó el ancho de la puerta principal B

  • Esto debería hacer que el espacio sea más fácil de navegar para los atacantes y hacer que sea más difícil para los defensores detener a los atacantes en el punto de estrangulamiento. Hay una caja para que los atacantes la utilicen en el otro lado de las puertas como cubierta, lo que permite que la utilidad sea arrojada al sitio desde un nuevo ángulo.

Actualización de Riot a la puerta B en el mapa Split de Valorant
Actualización de Riot a la puerta B en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Además de los cambios en B Main, hay una pila de basura adicional colocada en la esquina para evitar que los defensores se escondan en un rincón demasiado profundo.

  • Esto crea un nuevo ángulo en B Main cuando está parado sobre el nuevo objeto.

Cambios de Riot al sitio B en el mapa Split de Valorant
Cambios de Riot al sitio B en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Límite aumentado de la zona de la planta Spike

  • Esto permite una nueva ubicación de la planta de Spike para que los atacantes se defiendan desde B Main.

Los cambios de Riot en las cajas del sitio B en el mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot en las cajas del sitio B en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Nueva pila de material para cubrir en el sitio B que le permite aislar ángulos de manera más efectiva

  • Esto también rompe un ángulo vertical de 50/50 al mirar el sitio desde B Main.

Cambios de Riot a la entrada B en el mapa Split de Valorant
Cambios de Riot a la entrada B en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Profundidad reducida de esta esquina para permitir empujar al defensor con más seguridad.

Los cambios de Riot en la entrada de generación del sitio B en el mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot en la entrada de generación del sitio B en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Se eliminó este cubículo cerca del engendro del defensor para permitir atravesar esta área de manera más segura

Los cambios de Riot en la entrada de la sala de ventilación en el mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot en la entrada de la sala de ventilación en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Aumentó el ancho de la entrada de la sala de ventilación

Cambios de Riot en la sala de ventilación en el mapa Split de Valorant
Cambios de Riot en la sala de ventilación en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Se agregó una pared inclinada en la sala de ventilación, que elimina un control 50/50 al ingresar a las ventilaciones desde el medio

  • La nueva pared inclinada también lo protege de la penetración de la pared proveniente de Mid.

Los cambios de Riot en el área de ramen del mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot en el área de ramen del mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Simplificado el área de Ramen / Scuttle Crab

  • Esto debería hacer que el mapa se sienta más abierto y permitirle avanzar y despejar esta área sin tener que depender tanto de la utilidad.

Los cambios de Riot en el área de alcantarillado del mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot en el área de alcantarillado del mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Reduzca la profundidad del cubículo en el alcantarillado para permitir empujar a través de este espacio de manera más segura

Los cambios de Riot a una torre en el mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot a una torre en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Se aumentó el ancho de la entrada a la Torre A y se redujo la seguridad de los defensores en la Torre A.

  • Este cambio debería incrementar el valor de controlar las rampas A.

Los cambios de Riot al sitio A en el mapa Split de Valorant
Los cambios de Riot al sitio A en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Ángulo ajustado de muro inclinado

  • Esto permite que la esquina trasera se despeje un poco antes de los atacantes. Este ángulo aún está a salvo de la Torre A, sin embargo, ahora puede despejar con éxito este lugar saliendo a las vigas sin tener que bajar hacia el sitio.

Cambios de Riot en la entrada del sitio A en el mapa Split de Valorant
Cambios de Riot en la entrada del sitio A en el mapa Split de Valorant

Imagen: Riot Games

Profundidad de pared ajustada cerca de las pantallas, lo que le permite salir de las pantallas de forma más segura sin el uso de servicios públicos

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

  • Se agregó la capacidad de ocultar resultados de juegos personalizados del historial de partidos
  • Muchos de ustedes, especialmente los profesionales, han solicitado la posibilidad de no mostrar los resultados personalizados del historial de partidas, para que puedan practicar sin que otros jugadores exploren sus estrategias. Queríamos enviar esta función antes que los Challengers para que puedas practicar sin esta preocupación.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • El botón Agregar amigo ahora existe solo para compañeros de equipo y se ha eliminado la opción de agregar jugadores enemigos
  • Cualquier compañero de equipo con el modo de privacidad / streamer habilitado no tendrá el botón Agregar amigo cerca de su nombre.
  • Las restricciones de cola para AFK-ing en el juego y antes del juego han cambiado
  • Queremos asegurarnos de que las personas que tienen problemas de conectividad no sean sancionadas severamente, pero aquellos que están AFK-ing a propósito reciben sanciones más severas.
  • Con eso, agregaremos el perdón de AFK para un cierto número de rondas, pero las ocurrencias repetidas / extendidas serán penalizadas con restricciones de cola más altas.

LOCO

  • Se solucionó un problema con los indicadores de promoción y degradación de rango que se superponían al rango de los jugadores en la página Carrera
  • Se corrigió un error que causaba que se mostrara un ícono radiante o un mensaje de error durante la pantalla de fin de juego en lugar de los detalles de rango correctos
  • Se corrigió un error por el cual Leer de Reyna no se mostraba correctamente en el minimapa.
  • Se corrigió un error por el cual los créditos no se reembolsaban correctamente después de vender un arma que compró un compañero de equipo.
  • Gracias a esta publicación, así como muchos informes anteriores sobre reddit!
  • Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de flash fuera de la pantalla se mostraban incorrectamente
  • Se corrigió un error por el cual la ubicación inicial de Phoenix se mostraba brevemente en el minimapa después de ser asesinado en Run it Back
  • Se solucionó el problema por el cual los efectos visuales de reforma de Omen no se alineaban con el lugar donde realmente aparecía cuando usaba el Paso envuelto
  • Se corrigió que Jett pudiera activar el sonido de desactivación mientras corría
  • Se corrigió que Omen pudiera activar el sonido de desactivación mientras se teletransportaba
  • Se solucionó el problema que causaba que el señuelo falso de Yoru persistiera en el mundo después de su muerte.
  • Se solucionó el problema por el cual el Boom Bot de Raze podía colocarse a través de algunas paredes
  • Se solucionó el problema por el cual Omen podía tener su arma equipada mientras se formaba durante Desde las sombras.
  • Se resolvió que la IU numérica de Recrecimiento no se actualizaba ya que Skye usaba la habilidad
  • Se corrigió el problema de apilamiento de la velocidad de disparo cuando un jugador está en un paquete de estimulación de azufre mientras otro termina
  • Se corrigió que Skye no mostrara correctamente la región de llamada en la que se encuentra
READ  El observatorio solar nacional de NSF predice una gran mancha solar para el Día de Acción de Gracias
Previous

Saga Holidays para rechazar a los viajeros que no han sido vacunados

Camila Cabello anuncia el lanzamiento del Proyecto Healing Justice que proporcionará recursos de salud mental a activistas de primera línea

Next

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.