Estudios de juegos de Xbox (Microsoft) [2,944 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/”>Microsoftel jefe de juegos, Phil Spencer [617 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/phil-spencer/”>Phil Spencerapareció en la BlizzCon el viernes para dirigirse a los fans tras la finalización de la adquisición de 69.000 millones de dólares de Ventisca de Activision [1,562 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/”>Activision Blizzard.
Durante la ceremonia de apertura, Spencer dijo a la audiencia que Microsoft potenciaría Blizzard Entertainment [406 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/blizzard-entertainment/”>Blizzard continuar creando el tipo de experiencias sobre las que construyó su reputación.
“Esta es mi primera BlizzCon y es genial sentir la energía en la sala”, dijo. “Blizzard ocupa un lugar especial en la industria del juego y para mí… A lo largo de la historia de Blizzard, han sido pioneros y han perfeccionado mucho la industria del juego, y muchos de ustedes aquí hoy han sido parte de ese viaje.
“Piensa en Diablo: impulsó el género de los juegos de rol de acción. StarCraft sentó las bases de lo que eventualmente se convertirían los eSports, y StarCraft 2 fue un catalizador importante para los juegos como entretenimiento en vivo.
“ Mundo de Warcraft [168 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/world-of-warcraft/”>World of Warcraft No sólo cambió la forma en que la gente desarrollaba y apoyaba los juegos, sino que realmente introdujo a una audiencia mucho más amplia en el concepto de comunidades en línea. Y Supervisión [166 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/overwatch/”>Supervisión no sólo la jugabilidad reinventada, sino también la representación posible en los shooters basados en clases”.
Continuó: “La influencia de Blizzard está en todas partes, y debido a su legado duradero y su desarrollo fenomenal y revolucionario, con un cuidado y un arte que es increíblemente raro en esta industria.
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“Nuestro compromiso en Xbox es llevar más juegos fantásticos a más jugadores, en más lugares. Y ahora que Blizzard es parte de Xbox, nutriremos la esencia de lo que ha hecho a Blizzard único.
“Vamos a empoderar a nuestros nuevos colegas en una cultura de confianza, inclusión y colaboración, para continuar con lo que mejor saben hacer: redefinir los géneros existentes, crear experiencias nuevas, nunca antes vistas, y unir a los jugadores globalmente de nuevas maneras, en Azeroth. , en Santuario, en la Tierra en un futuro cercano y más allá.
“Ha sido un privilegio dar la bienvenida a los equipos de Blizzard a Xbox y es un honor para mí poder estar aquí para darles la bienvenida a todos ustedes a la BlizzCon 2023. Habiendo visto lo que les espera a los jugadores, puedo decir que el futuro de Blizzard está más brillante que nunca”.
El fabricante de Xbox finalmente completó su adquisición de 69 mil millones de dólares de Activision Blizzard el mes pasado.
Para cerrar el mayor acuerdo jamás realizado por la industria de los videojuegos (y por Microsoft), el fabricante de Xbox tomó posesión de franquicias como Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, SupervisiónCrash Bandicoot y muchos más.
“La cantidad de franquicias que tenemos ahora en nuestra cartera es inspiradora, es desalentadora”, dijo Phil Spencer al funcionario. Pódcast de Xbox. “Siento que tenemos que ser un gran custodio del contenido que tocamos. Son recuerdos de personas de diferentes plataformas, de diferentes décadas.
2023-11-03 21:50:03
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