PlayStation VR 2 podría lanzarse a principios de 2023, sugiere un analista

Entretenimiento interactivo de Sony [2,251 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony puede liberar Estación de juegos [5,527 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/plataformas/playstation/”>PlayStation VR 2 en el primer trimestre de 2023, según un analista de la industria tecnológica.

Ming-Chi Kuo, analista de TF International Securities, con sede en Hong Kong, tuiteó que creía que los auriculares podrían comenzar a producirse en masa a finales de este año con un posible lanzamiento en el primer trimestre de 2023.

“Mi última verificación de la cadena de suministro sugiere que el ensamblador y varios proveedores de componentes de PS VR2 comenzarán la producción en masa con aproximadamente 1,5 millones de envíos de unidades en [the second half of] 2022”, afirmó.

“Sony puede lanzarlo en el primer trimestre de 23, según el cronograma de desarrollo de los títulos de juegos de PS VR2”.

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Agregó que uno de los principales cambios en la producción de PlayStation VR es la inclusión de cámaras integradas en los auriculares, algo que no tenía la primera PlayStation VR.

Mientras que el PSVR original usaba una PlayStation Camera conectada al Playstation 4 [4,864 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/plataformas/playstation/ps4/”>PS4 para rastrear el movimiento de la cabeza siguiendo las luces LED en los auriculares, PSVR 2 en su lugar contará con cámaras en los propios auriculares.

“La actualización de hardware más notable para PS VR2 es comenzar a usar módulos ópticos”, explicó Ming-Chi Kuo. “PS VR1 no está equipado con módulos ópticos.

“PS VR2 adopta seis módulos ópticos (cuatro cámaras IR de 720p y dos cámaras de seguimiento ocular). Genius es el proveedor líder de lentes. Además, Genius también es el principal proveedor de lentes asféricos para PS VR2.

“En el [augmented reality / virtual reality / mixed reality] era, creo que los pedidos de alto ASP de Genius de la lente asférica, la lente Fresnel y Pancake de ambos Apple Inc [195 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/apple/”>Apple y no Apple será un nuevo impulsor de crecimiento sólido.

“Otros proveedores críticos de PS VR2 que vale la pena mencionar incluyen Goertek (ensamblaje), SDC (panel OLED), MediaTek (procesador), etc.”

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Si bien no hay una fecha de lanzamiento oficial para PSVR2, Ming-Chi Kuo no es el primer analista que sugiere que PlayStation VR 2 se lanzará en 2023.

Ross Young, director ejecutivo de Display Supply Chain Consultants, afirmó en abril que los nuevos auriculares se lanzarán el próximo año. como resultado de lo que implica es un “retraso”.

Sony dijo la semana pasada que tendrá Más de 20 juegos listos para el lanzamiento de PlayStation VR 2.

“En este momento, se está gastando una cantidad considerable de dinero en asociaciones con desarrolladores independientes y de terceros para asegurar una cantidad considerable de contenido de realidad virtual atractivo en el lanzamiento de PlayStation VR2”, dijo el presidente de SIE. jim ryan [295 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/jim-ryan/”>Jim Ryan.

“Esa energía, ese esfuerzo y ese dinero seguirán creciendo a medida que crezca también la base instalada de auriculares PlayStation VR 2”.

Durante el discurso de apertura de CES 2022 de Sony en enero, la compañía compartió por primera vez las especificaciones técnicas oficiales para el PlayStation 5 [3,103 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/plataformas/playstation/ps5/”>PlayStation 5 Auriculares VR y también confirmó el nombre de su controlador VR: controlador PlayStation VR2 Sense.

También anunció el primer juego de PSVR2: Llamada del horizonte de la montaña de Juegos de guerrilla [141 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/guerrilla-games/”>Guerrilla y Firesprite.

PSVR2 contará con 4K HDR, imágenes de campo de visión de 110 grados con renderizado mejorado. Su pantalla OLED ofrecerá una resolución de 2000 × 2040 por ojo y velocidades de cuadro de 90/120 Hz.

SIE también confirmó que los nuevos auriculares admitirán el renderizado Foveated, que es una técnica de renderizado que utiliza un seguidor ocular para mejorar esencialmente la calidad gráfica del software VR, al reducir la calidad de la imagen en la visión periférica del usuario.

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