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Las Radeon RX 6000 Big Navi son las nuevas tarjetas gráficas de AMD, basadas en la arquitectura RDNA 2. Más potentes que las GPU de la generación anterior, que incorporan tecnologías de trazado de rayos y sombreado de velocidad variable, no deberían, sin embargo, alcanzar el nivel de rendimiento de la serie NVIDIA GeForce RTX 3000. Pero es el precio que tiene que jugar AMD.

AMD Radeon RX 6000

Si bien AMD está avergonzando a Intel en el mercado de las CPU, ganando cada vez más participación de mercado, todavía está lejos de eclipsar a Nvidia en el segmento de GPU. Ya muy por detrás de su competidor, AMD debe haber apreciado solo un poco los últimos anuncios de su rival, Nvidia ha pegado fuerte con sus nuevas GeForce RTX 3070, 3080 y 3090. Para contrarrestarlos, el grupo estadounidense apuesta por su nueva generación de tarjetas gráficas Radeon RX 6000. Esto es lo que sabemos sobre ellos hasta ahora.

¿Qué fecha de lanzamiento para AMD Radeon RX 6000?

AMD ha anunciado la fecha de presentación oficial de su nueva generación de tarjetas gráficas. El anuncio tendrá lugar el 28 de octubre de 2020, poco menos de tres semanas después del lanzamiento de los nuevos procesadores Ryzen 4000 del fabricante que se ejecutan en Zen 3 y poco antes del lanzamiento de las consolas PS5 y Xbox Series S y X de próxima generación, equipadas con un GPU AMD Big Navi con RDNA 2.

Queda por ver cuándo las tarjetas gráficas estarán realmente disponibles para su compra. Es posible que los pedidos anticipados comiencen el 28 de octubre, pero es probable que la Radeon RX 6000 tarde algunas semanas en comercializarse realmente. Algunos modelos también podrían lanzarse un poco más tarde.

¿Qué precio tienen las tarjetas gráficas Radeon RX 6000?

AMD no se está aventurando en el extremo superior del mercado de GPU, donde Nvidia todavía tiene demasiado por delante. El grupo estadounidense se centra más en productos de gama media y básica con productos asequibles. Una estrategia que no debería cambiar este año. AMD debería apuntar principalmente a jugadores ocasionales que no necesariamente necesitan o quieren invertir en un componente premium.

Por lo tanto, la mejor tarjeta gráfica de la serie Radeon RX 6000 no igualaría el rendimiento de una GeForce RTX 3080 (y menos aún de una GeForce RTX 3090 que no está realmente dirigida al público en general) sino más bien a las de una GeForce RTX 3070. NVIDIA ha tenido un gran impacto al bajar drásticamente sus precios en comparación con la generación anterior, AMD parece obligada a adoptar una posición de precios agresiva para poder existir frente a su competidor. La GeForce RTX 3070 se anunció a 519 euros, ninguna Radeon RX 6000 presentada el 28 de octubre debería alcanzar este precio, a menos que el fabricante esconda una gran sorpresa.

Diseño

Si las especificaciones técnicas de las tarjetas gráficas Big Navi están muy atrasadas y no se revelarán (al menos oficialmente) antes del 28 de octubre, AMD ha comenzado su campaña de burlas publicando una primera imagen de lo que imaginamos que es la serie Radeon RX 6000 más premium. tarjeta grafica. Una asociación con Epic Games también nos brinda una vista previa original del material en forma de renderizado 3D directamente en el juego Fortnite.

Equipado con tres ventiladores para enfriar, un disipador de calor de aluminio y dos conectores de 8 pines, ofrece una conectividad completa que consta de dos DisplayPorts, un puerto HDMI y un puerto USB-C. La tarjeta gráfica ocupa dos ranuras en la placa base.

Una filtración ya había revelado el PCB de una próxima tarjeta gráfica Radeon RX 6000. Después del análisis, podríamos adivinar una memoria GDDR6 de 16 GB con un bus de 256 bits.

AMD Radeon RX 6000AMD Radeon RX 6000

Arquitectura RDNA 2 et performances

Las próximas tarjetas gráficas Big Navi (o Navi 2x) se basan en la arquitectura RDNA 2, de la que ya se ha oído hablar mucho en los últimos meses, ya que también se encuentra en la próxima generación de consolas. AMD establece una finura de grabado de 7 nm desde el año pasado, un rendimiento que ni siquiera NVIDIA ha logrado aún a pesar de los rápidos avances en esta área (paso de 14nm a 8 nm con el nuevo RTX 3000).

AMD ya ha anunciado que RDNA 2 ofrece un 50% más de rendimiento por vatio a los del primer RDNA del nombre, permitiendo visualizar juegos en 4K “sin compromiso”. Queda por ver qué significa “sin compromiso” para AMD. Es probable que este sea el 4K 60 fps al que se hace referencia aquí. La figura de 17,5 TFLOPS se planteó para medir la potencia de las GPU Big Navi, lo que confirma capacidades superiores a las de la RTX 2080 Ti. Por otro lado es inferior a las nuevas RTX (20 TFLOPS para la GeForce RTX 3070), pero en cualquier caso no es muy útil comparar las tarjetas gráficas NVIDIA y AMD a este respecto ya que las TFLOPS no significan exactamente lo mismo . cosa dependiendo de la arquitectura utilizada.

AMD Radeon RX 6000AMD Radeon RX 6000

La próxima generación podría beneficiarse de hasta 80 unidades de cálculo, el doble de lo que encontramos en la Radeon RX 5700 XT.

Se han detectado los primeros puntos de referencia de las tarjetas gráficas más avanzadas de la serie AMD Radeon RX 6000. En uno de ellos del juego de estrategia Ashes of the Singularity, parece que este llega aproximadamente al nivel de la Geforce RTX 3070 de NVIDIA.No deberíamos esperar que AMD ataque el rendimiento de la RTX 3080, pero al menos podemos esperar una tarjeta al nivel de la RTX 3070 pero con un precio más bajo. También queda por ver si AMD mejora en términos de actualizaciones de software y controladores, un punto en el que NVIDIA es más impecable que su rival.

El trazado de rayos es la nueva estrella

Con una generación detrás de NVIDIA, AMD se está preparando para traer el gestión del trazado de rayos en tiempo real en sus tarjetas gráficas. No todos se beneficiarán de él para no inflar el precio de las referencias de nivel de entrada, pero los modelos más potentes tendrán derecho a ello. Tendremos que esperar para ver con nuestros propios ojos lo que vale la pena juzgar por el trazado de rayos realizado en AMD. En marzo pasado, tuvimos la oportunidad de obtener una descripción general de las capacidades que se pueden esperar del trazado de rayos acelerado a nivel de hardware a través de una demostración basada en Microsoft DirectX Raytracing 1.1 y la arquitectura AMD RDNA 2. Pero este no fue realmente revelador.

los Sombreado de tasa variable (VRS) Ya está presente en las tarjetas gráficas NVIDIA, esta tecnología finalmente llega a sus competidores de AMD. Esta tecnología permite a los desarrolladores de juegos tener su título de forma automática y en tiempo real gestionar la calidad de las sombras en función de su ubicación en la pantalla. Sin el sombreado de tasa variable, se pueden mostrar sombras de buena calidad en áreas sin interés porque el jugador no está mirando en esa dirección. Y, sin embargo, estas sombras se basan en la GPU, que asigna recursos innecesariamente a las texturas de estas sombras. Con el VRS, por lo tanto, existe una necesidad de menos potencia para la calidad de los gráficos, que permanece sin cambios a los ojos del jugador. Esta potencia se puede reasignar a otros elementos y, en particular, permitir ganancias de rendimiento y velocidad de fotogramas.

El Big Navi lógicamente debería renovar varias características que ya están presentes en las tarjetas gráficas Navi. Pensamos por ejemplo en Fidelity FX, una tecnología que hace que las áreas de un juego con mala calidad de gráficos sean más hermosas, nítidas y vívidas sin afectar demasiado el rendimiento.

También deberíamos presenciar el regreso de la Radeon Anti-Lag, que promete reducir la latencia entre los dispositivos y lo que sucede en la pantalla.

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