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Prueba – Guilty Gear Strive: un reinicio que pone el listón muy alto técnicamente

by notiulti

Seis años después de Guilty Gear Xrd -REVELATOR-, Arc System Works vuelve a su primer amor con Guilty Gear Strive, un reinicio completo de su franquicia.

Almacenada en el armario durante años, la serie Guilty Gear es uno de esos iconos de los juegos de lucha. Sin embargo, a diferencia de King of Fighters o Street Fighter, nunca disfrutó de un gran éxito popular. Y esa es una gran parte de por qué Arc System Works la encerró hace seis años para centrarse en proyectos más lucrativos, como el último Dragon Ball FighterZ que le dio Bandai Namco. El regreso al favor del juego de lucha en 2D y el éxito de las últimas producciones del estudio, sin embargo, parecen haber devuelto la confianza a su editor en sus proyectos. Con Strive, Arc System Works finalmente esperaba llevar su licencia al panteón de los dioses del anillo.

Visualmente, Strive es un completo éxito.

Para seducir a un nuevo público, el estudio japonés no ha dudado en revisar por completo la mecánica de su juego y ha centrado gran parte de sus esfuerzos en su estética. Sal del 2D puro, Guilty Gear Strive es un juego de lucha moderno, que combina el 3D con un estilo animado absolutamente impresionante. Es difícil no enamorarse de la dirección artística del juego, grandiosa. Podemos sentirlo, Arc System Works ahora domina perfectamente Unreal Engine 4. Strive pone el listón aún más alto que sus dos títulos anteriores: Granblue Fantasy y Dragon Ball FighterZ. Los decorados parecen hermosas pinturas en las que se mueven hermosos personajes en 3D animados. Pero es especialmente durante los súper ataques cuando el juego muestra todo su potencial, con una rotación de la cámara que muestra un modelado real en 3D de los personajes y agradables efectos de estilo que literalmente sumergen al jugador en el corazón de la confrontación. Técnicamente muy impresionante, Strive seguramente te sorprenderá en las primeras partes. También ganó sin demasiada dificultad el título del juego de lucha más bonito del momento.

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Sin embargo, en el lado del juego, este reinicio corre el riesgo de dividir a los jugadores. Si bien sigue siendo un juego de lucha relativamente técnico, Guilty Gear Strive ve su juego significativamente simplificado. También se revisan muchos elementos del juego, hasta el punto de hacer perder el rumbo a los fanáticos de la serie. Por lo tanto, la interfaz del juego ha sido completamente revisada, con muchos elementos gráficos cambiados y, en general, no necesariamente va en la dirección correcta, ya que realmente tuvimos dificultades para navegar por ella al principio. Lo que es más preocupante, los desarrolladores pensaron que era una buena idea mostrar mensajes que cubran casi toda la pantalla en cada mostrador; la representación es francamente cuestionable.

La interfaz del juego no es un gran éxito.

El ritmo del juego también ha cambiado. Si los viejos Guilty Gear eran juegos de lucha bastante atrevidos, el nuevo es mucho más torpe. Los personajes son más lentos y el estilo de juego simplemente ha cambiado. La jugabilidad es mucho más rígida. Los habituales de la serie tendrán que lidiar con un sistema combinado simplificado y muchas nuevas desventajas. Imposible encadenar ciertos tipos de golpes ahora o saltar durante un combo. En general, el juego ofrece más oportunidades a los jugadores en dificultad de recuperar la ventaja durante el juego. Es mucho menos fácil encadenar los combos porque los desarrolladores han revisado por completo el sistema de juego, hasta el punto de volver completamente locos a los habituales, que tendrán que volver a aprender por completo la mecánica del juego. Tenga en cuenta también que todos los personajes del juego se han sometido a un lavado de cara completo, hasta el punto de que una vez más los habituales tendrán que volver a aprender todos los mecanismos con cada uno de ellos. Las batallas aéreas también quedan relegadas a un segundo plano, con enfrentamientos generales que parecen mucho menos dinámicos.

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El problema es que esta simplificación de los controles no es necesariamente una porque los recién llegados se perderán por completo ante un escenario que retoma donde lo dejamos en el apartado anterior, sin explicaciones y sin tutorial. para dar sus primeros pasos. Todo el juego también parece haber sido pensado para los fanáticos, con su modo para un jugador que es solo una cinemática larga (muy bien hecha, con una historia emocionante para los fanáticos) y un enfoque claro en el modo multijugador en línea. Ciertamente, hay un modo Arcade para tener en sus manos, pero los jugadores que disfrutan explorando el juego en solitario estarán claramente decepcionados con el contenido que se ofrece.

El elenco tiene un total de 15 personajes.

También notaremos de pasada que el nivel de lanzamiento es bastante ligero, con 15 personajes en el lanzamiento, incluidos solo dos nuevos. No es mucho, incluso si todos son muy diferentes y, en general, muy interesantes de explorar. El aburrimiento es más bien el formato económico del juego, vendido a precio completo con contenido ligero, y que se beneficiará del soporte “pagado”, con ya un pase de primera temporada que promete cinco personajes más…

Si bien es decepcionante en términos de jugabilidad y contenido, Guilty Gear Strive trae algunas ideas muy buenas, como la posibilidad de dividir elementos del escenario para explorar más el entorno, su puesta en escena mucho más elaborada o su código de red. en retroceso, que es una verdadera revolución. En línea, el juego es increíblemente fluido y está perfectamente optimizado. Por otro lado, habrá que componer con los avatares y el lobby hiper kawai, característica de las producciones del estudio …

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Conclusión

Técnicamente impresionante, Guilty Gear Strive es sin duda el juego de lucha más hermoso lanzado hasta la fecha. Arc System Works demuestra que domina perfectamente Unreal Engine 4. Aunque es hermoso para morirse, Guilty Gear Strive, sin embargo, dividirá las opiniones con su contenido desvencijado y su juego simplificado. Solo 15 personajes responden presentes; sin embargo, se deben agregar 5 más con el primer pase de temporada. El juego tampoco ofrece ningún modo real para un solo jugador. Difícil de entender para los principiantes e inquietante para los fanáticos, que tendrán que aprender a dominar todas las nuevas mecánicas del juego, Strive lucha por encontrar el equilibrio adecuado. Su sistema de combate se ha simplificado demasiado para satisfacer a los jugadores más exigentes. Los principiantes acumularán derrotas en el modo multijugador contra jugadores experimentados. Dado que su modo multijugador es el principal atractivo de este episodio, Strive puede tener dificultades para convencer. Sobre todo porque perdió el nerviosismo para ganar espectacularidad. No estoy seguro de haber ganado el cambio, incluso si las imágenes favorecen la retina.

Esfuerzo de engranaje culpable

El +:

  • Un logro grandioso
  • Una banda sonora electrizante
  • Un escenario interesante a seguir, si hubieras jugado las secciones anteriores
  • Un netcode impecable

La – :

  • El lobby y sus avatares kawai
  • No hay modo de un solo jugador real
  • Contenido desvencijado a la salida, que se enriquecerá con pases pagados.
  • La jugabilidad ha perdido su nerviosismo.
  • Los principiantes estarán completamente perdidos


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