PS5 enfrenta una dura competencia de Xbox Two, mientras Microsoft adopta la estrategia de PlayStation | Juego | Entretenimiento

La Xbox Two podría darle a la PS5 una verdadera oportunidad para su dinero cuando se lance la próxima generación de consolas.

Microsoft aparentemente tomará una hoja del libro de Sony para el lanzamiento de la Xbox Two en 2020.

La Xbox One ha sido un segundo distante de la PS4, posiblemente debido a la falta de juegos exclusivos indispensables.

Microsoft ha dependido excesivamente de franquicias exclusivas establecidas como Halo, Gears of War y Forza durante la generación de la consola actual.

Con la exclusividad de Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Spider-Man y God of War, la línea PS4 de Sony es mucho más emocionante.

Esto ha sido visto como un factor clave en el éxito de la consola en comparación con Xbox One.

Pero parece que eso está a punto de cambiar con la Xbox Two, ya que Microsoft cambia el enfoque a aventuras innovadoras con un enfoque en la historia.

Eso es de acuerdo con un nuevo video de reclutamiento publicado por el estudio de Microsoft The Initiative.

"The Initiative es un nuevo estudio de desarrollo de juegos ubicado a pocas cuadras de la playa en la soleada Santa Mónica, CA", explica el estudio.

"Nuestra misión es crear experiencias de juego ambiciosas e innovadoras que nuestro público adorará. Nos apasiona crear manualidades, crear historias y construir la próxima gran cosa en los juegos".

El estudio será dirigido por Darrell Gallagher, cuyos empleadores anteriores incluyen Activision y Square Enix.

Brian Westergaard es el director de producción del estudio. Sus créditos anteriores incluyen God of War (abajo) y Rise of the Tomb Raider.

El estudio también cuenta con talentos de la talla de Insomniac Games, Riot Games y 343 Industries.

La Iniciativa no es el único estudio de Microsoft que adopta un nuevo enfoque para desarrollar juegos.

De acuerdo con los comentarios realizados por el jefe de estudio de Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, el próximo juego de Halo podría romper con la norma.

Hablando en la conferencia Brainstorm Design de Fortune, Wolfkill parecía sugerir que Halo adoptaría más un modelo de servicio en vivo en el futuro.

"Lo que significa diseñar para una audiencia ahora y lo que significa diseñar para una audiencia dentro de 10 años a partir de ahora realmente se trata de tener un conjunto de reglas con las que la gente pueda participar y comprar en los próximos años", dijo.

"Tenemos que poder cambiar el contenido rápidamente. No podemos permitirnos esperar tres años cada vez que lanzamos un nuevo producto y que sea una caja negra porque los juegos que juegan los niños están cambiando cada semana".

Si bien los comentarios pueden no estar dirigidos a Halo Infinite, tendría sentido que el próximo juego de Halo vaya por esta ruta.

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