Resident Evil 2 Leon STARS Office (Lightning Hawk) y Clock Tower

Viajando desde Resident Evil 2 ’En el sótano de vuelta al Salón Principal, recogió algunas llaves. Es hora de usarlos (y recoger una o dos teclas) a medida que continuamos dirigiéndonos hacia esa segunda parte del panel electrónico.

Sala de Registros


Resident Evil 2 registros habitación

Capcom via Polygon

Ahora que tienes el Llave del club, hay una puerta más que puedes abrir. Cabeza a través Recepción En el suroeste del primer piso. Hay nuevos zombies y un Licker en el pasillo, así que ten cuidado. Y Tirano Es probable que también te esté siguiendo.

Camina alrededor del edificio y usa la Llave del club para desbloquear la puerta de la Sala de Registros. Toma el Pólvora, Herramienta (que se convertirá en el Mecánico Jack Mango cuando lo examinas), y Granada de mano, luego regresa al pasillo.

Cuarto Oscuro y Casillero 3F

Gira a la derecha y corre, dispara o escápate para pasar el siguiente Licker. Cortar a través de la Sala de Operaciones y regresa a la Cuarto oscuro. Usa el lavabo en la parte posterior para exponer el '3F locker' Roll Film Recogiste y encontraste la combinación. Este casillero está directamente arriba de ti en el tercer piso.


Código de solución de Resident Evil 2 3F Locker

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Dirígete a las escaleras afuera y sube al tercer piso. Dirígete hacia el oeste y verás el casillero de pie solo en el pasillo. Introduzca la combinación de la película – DCM – y abrir el casillero para algunos MAG Munición. Ahora, encontremos algo para poner eso.

ESTRELLAS Oficina y Armería


Pistola Resident Evil 2 Lightning Hawk

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Baje las escaleras al segundo piso y corte a través de la Ducha para llegar hasta el oeste. Volver a la Oficina STARS Y dirígete a la computadora en la esquina. Utilizar el Llave USB Dongle en la torre e interactuar con el monitor para abrir la puerta a la Arsenal.

En el interior, encontrarás la Rayo halcón – una pistola muy poderosa – y una Carta a los miembros de STARS de Chris Redfield.

Lencería


Resident Evil 2 Linen Room

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Salir de la Oficina STARS Y doble a la izquierda. Siga el pasillo a la izquierda, luego use la Llave de diamante para desbloquear la puerta de la Lencería a tu izquierda. Dentro, agarra el Pólvora y el Caja fuerte portátil. Desbloquee la caja fuerte: recuerde que cada botón de la caja fuerte corresponde a una de las luces y usted solo tiene que encenderlas todas en círculo, independientemente del orden, para encontrar la otra. Llave de reserva Para el Sala de seguridad.

Llegar a la sala de seguridad

Salir de la Lencería Y doble a la izquierda. Ir a través de Salón en el Biblioteca. Volveremos aquí en un minuto, pero por ahora solo pasamos por el Biblioteca de vuelta a Sala principal. Baje las escaleras y corte a través de la Oficina Oeste para llegar al Sala de seguridad.

Sala de seguridad

Coloque su nueva llave en el teclado en la posición 3 para que pueda abrir el resto de los casilleros. Abrir 103 para Cuchillo de combate y 203 para Bolsa de cadera.

Vuelve sobre tus pasos a través de la Sala principal al Biblioteca.

Biblioteca


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Dirígete a los estantes rodantes. Utilizar el Mecánico Jack Mango para quitar el gato. Ahora puede deslizar todos los estantes para que creen una pasarela sobre usted: habrá un espacio vacío a cada lado con los cuatro estantes alineados en el centro.

Sube la escalera y cruza la parte superior de los estantes hasta la puerta.

Pasillo principal del tercer piso de la pasarela.


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Saldrás por un balcón o pasarela que rodea el tercer piso de la Sala principal. Gira a la derecha y recorre el Hall. Toma el Hierba verde Mientras pasas y cuídate de los zombies y Tirano mientras corres

Hasta el final de la pasarela, abra la puerta de la Sala de almacenamiento este. (Nos saltamos esta habitación antes cuando fuimos a la Balcón.)

Sala de almacenamiento este


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Compruebe los estantes para una Hierba azul y algo Cartuchos de escopeta Mientras manejas a los zombies que te esperan en esta habitación. Lo principal que necesitas agarrar aquí es el Engranaje grande.

Una vez que lo tengas, regresa por la misma puerta por la que entraste a la pasarela.

Torre del Reloj


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Dirígete a la esquina suroeste de la pasarela y ve por la puerta para encontrar el Torre del Reloj. En el interior, lea el Plan de reparación sobre la mesa, luego girar a la derecha. Colocar el Engranaje grande en la maquinaria allí para bajar un conjunto de escaleras, luego agarra la Engranaje grande otra vez.

Corre alrededor del eje central. Antes de subir las escaleras, dirígete por la puerta del lado opuesto de la habitación. Sigue el pasillo hasta el final para una Pólvora (grande).

Regreso en el Torre del Reloj, sube las escaleras hasta el segundo piso. Vuelve a rodear la campana y recupera el Engranaje pequeño de la máquina allí. Colocar el Engranaje grande en la máquina en el segundo piso, luego tomar la Engranaje pequeño Abajo a la máquina al pie de las escaleras.

Esto abrirá una caja que puedes abrir para el segundo. Parte electrónica.

Cuando regreses a la pasarela, probablemente serás saltado por Tirano otra vez. Sigue corriendo y dispara tu camino de regreso a la Sala de descanso en el segundo piso en el lado este.

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