Sony presenta Smartphone Mo Cap, Mocopi, adquiere Beyond Sports

¡Feliz cumpleaños Pong! El venerado juego de Atari cumplió 50 años esta semana. Su historia histórica comenzó en Magnavox Odyssey en 1972. A través de muchas iteraciones, clones y demandas, Pong sigue siendo un videojuego icónico y seminal. Debido a su impacto cultural, el juego es parte de la colección permanente de la Institución Smithsonian en Washington, DC

El Meta schadenfreude parece haberse extinguido esta semana, incluso cuando recibieron una multa de $ 275 millones por violar las leyes de privacidad de datos de la UE. La sanción, impuesta por los reguladores irlandeses, eleva las multas europeas totales a más de 900 millones de dólares desde el año pasado. Algunos analistas han sugerido que las acciones han caído tanto que ahora es una ganga.

Sony entra en el Metaverso con el sistema de seguimiento de movimiento ‘Mocopi’ La aplicación Mocopi permite a los creadores de contenido capturar sujetos que usan seis bandas de seguimiento de movimiento. La captura se puede usar para animar avatares en un juego o en una simulación como VR Chat. Esto liberará a los V-Tubers de las limitaciones de tiempo y lugar y permitirá la supervisión en tiempo real para la animación que se puede usar en cualquier lugar. Mocopí con seis bandas cuesta $350. Importante: el 15 de diciembre, Sony lanzará un SDK de Mocopi para permitir a los desarrolladores integrar contenido capturado con el motor de juego Unity y la aplicación de animación/mocap de Autodesk. constructor de movimiento.

Sony adquiere la empresa de animación 3D Beyond Sports por 70 millones de dólares Esta tecnología, integrada con Hawk-Eye Innovations adquirida anteriormente, permite a Sony capturar y traducir datos en tiempo real de partidos profesionales de baloncesto, béisbol, tenis y fútbol y convertirlos en animación. Esto crearía una nueva forma espacial de consumir contenido deportivo que podría verse desde cualquier ángulo, incluso en el campo o en modo dios, y compartirse con otros usuarios simultáneamente. Sony llama a esto una “representación del metaverso” del juego. Escribimos sobre una tecnología similar que vimos en el laboratorio en 2018. Los analistas estiman que la adquisición costará 70 millones de dólares.

Common Ground recauda $25 millones para la aplicación de creación de TrueSelf Scan en el iPhone. La aplicación permite videoconferencias fotorrealistas. Los usuarios pueden escanearse a sí mismos y luego invitar a los participantes a una reunión, donde el avatar de cada asistente está sentado alrededor de una mesa virtual, reflejando (a través de la cámara de su computadora) las expresiones faciales y el lenguaje corporal crítico de cada usuario. La ronda fue dirigida por Marius Nacht, uno de los principales empresarios tecnológicos en serie de Israel, y también incluye a Matrix Partners, Grove Ventures y StageOne Ventures, lo que eleva la recaudación total de la empresa israelí a 45 millones de dólares.

La aplicación BeFake utiliza una difusión estable para crear diferentes versiones de ti. BeFake es la primera aplicación móvil que te permite usar la última difusión estable del modelo de IA en las caras. Los usuarios pueden usar la IA para convertirse en superhéroes, dibujos animados, pintar, cualquier cosa. BeFake sintoniza miles de millones de parámetros en la aplicación enfocados en tu rostro. Todo ese poder te cuesta solo $6. La aplicación fue desarrollada por un equipo de tres, Alfred Wahlforss, Florian Juengermann y Axel Backlund, en dos semanas. Les hice pasar un mal rato por los seis dólares, pero dicen que requiere una cantidad ridícula de poder de procesamiento, lo que crea una enorme factura de alojamiento. Mira esa foto y dime que no valía seis dólares. Puedes encuentra BeFake la tienda de aplicaciones

BAE, Red 6 para integrar AR en Hawk Trainer Si la compañía detrás del nuevo entrenamiento AR para pilotos reales en cazas reales fuera más buena, quemarían esta página. Virtualmente. BAE Systems y Red 6 anunciaron en I/ITSEC en Orlando que “explorarán” la integración de los Sistemas de Realidad Aumentada Táctica Avanzada (ATARS) de Red 6 en el avión de entrenamiento Hawk.

La nueva red neuronal de Disney puede cambiar la edad de un actor con facilidad Disney acaba de publicar un artículo académico, Reenvejecimiento facial listo para producción para efectos visuales que muestra cómo se puede usar el aprendizaje automático para envejecer o reducir la edad de un actor en una película. Después Benjamin Button y el envejecimiento de DeNiro en el irlandés Pensé que ya podíamos hacer esto, y podemos, pero aplicando miles de horas hombre. De esta manera, todo es automático.

En celebración de su primer año de “Metaversario”, Forever 21 lanza su primer crossover virtual-físico Colección Metaverso F21, con sudaderas y camisetas de la vida real que combinan con las ofertas virtuales de la marca en Roblox. Esta edición limitada Colección Metaverso F21 estará disponible en las tiendas y en línea, con productos a partir de $14.99. El productor VBG también ha creado experiencias Metaverse exitosas para Barbie/Mattel y, más recientemente, ¡The Voice!

Entra en el antiguo Egipto de Ramsés el Grande con un deslumbrante recorrido inmersivo “Más allá del Rey Tut”. La exhibición inmersiva, organizada por National Geographic, presenta una experiencia de realidad virtual de Luces de la ciudad llamado “Tutankamón, entra en la tumba”, que se experimenta en una silla háptica de positrones. La crítica de CNet, Leslie Katz, dijo que las “cómodas sillas que giran, giran y se sacuden hacen que sea casi imposible creer que en realidad no estás flotando a través de la entrada de los enormes templos excavados en la roca en Abu Simbel”. Más información sobre cómo ver la exposición en Los Ángeles, Nueva York o San Francisco.

Esta semana en XR también es un podcast presentado por el autor de esta columna, Ted Schilowitz, Director de Tecnologías del Futuro en Paramount Global, y Rony Abovitz, fundador de Magic Leap. Nos pueden encontrar en Spotify, itunesy Youtube.

lo que estamos leyendo

‘La extinción está sobre la mesa’: Jaron Lanier advierte sobre la amenaza existencial de la tecnología para la humanidad (El guardián)

¿Qué están haciendo realmente todos esos “directores del metaverso”? (Alex Fitzpatrick/Axios)

Esta semana en Schadenfreude

El metaverso está sucediendo sin el permiso de Meta. (Alex Herrity/CoinTelegraph)

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