Stray – Puntuación cero – The Escapist

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¿Qué es esto? Lloro cuando salgo parpadeando del sótano para masturbarme. ¿Un juego? ¿Un nuevo juego real con algo de entusiasmo y gráficos y absolutamente nada de construcción de mazos? ¡Levántense de sus tumbas, corresponsales de la industria! ¡Se acabó la sequía! El sol ha salido en una nueva era de – oh, lo terminé en cuatro horas. Bueno, eso no valía la pena apagar el aire acondicionado del sótano. Sí, es Stray, una aventura ciberpunk postapocalíptica con el argumento central de que juegas como un gatito ingenioso lindo wutey ickle wickle y hay un botón de maullido especial dedicado. Creo que un juego en el que juegas como un gato no tiene precedentes: me apresuro a agregar un gato no antropomórfico, antes de que los leales a Blinx the Time Sweeper vengan a molestar mis cojones: los perros han tenido a Okami y ese nivel de Call of Duty Ghosts pero hasta ahora nunca ha habido un equivalente para los lectores de Garfield del mundo. Probablemente porque los videojuegos son por naturaleza orientados a tareas y mientras que un perro seguirá órdenes siempre y cuando lo alimente, lo elogie o continúe en la misma habitación que él, su gato promedio no levantaría una pata para taparse la suya. máquina de soporte vital si pensaba que se lo estaba ordenando.

Pero de todos modos. Cuando Stray abre, nuestro adorable protagonista se despierta en una especie de instalación industrial abandonada con tres de sus hermanos e inmediatamente nos movemos y controlamos de manera muy convincente como un gato porque lo único que podemos hacer es caminar hacia uno de los otros gatos y luego presione el botón contextual “salir sin razón”. Después de escudriñarlos diligentemente uno por uno, el juego propiamente dicho comienza y viajamos a través de la instalación principalmente presionando hacia adelante y buscando el botón contextual “saltar aquí”. En poco tiempo perdemos el equilibrio y caemos en picado por un gran pozo oscuro mientras nuestros hermanos observan y molestan a todos para ayudar porque son gatos. “A ver si alguna vez vuelvo a regañar a esos hijos de puta desagradecidos”, pareces decir cuando te despiertas en una alcantarilla y comienzas una aventura a través de una ciudad ciberpunk amurallada para encontrar el camino de regreso al exterior. Inicialmente presionando hacia adelante y buscando el botón contextual “saltar aquí”. Y todo el tiempo que lo hago rezo en silencio: “Por favor, no seas un maldito simulador ambulante. Por el amor de Dios. He estado esperando todo el verano. Introduce una mecánica central en la que tenemos que esquivar el giro cuando un robot enemigo intenta lanzarnos un chorro con la botella de agua”.

A medida que continuaba la cadena de búsquedas contextuales, no se veía bien. Es bastante inconsistente con lo que podemos y no podemos saltar. Siendo un pequeño gato ágil por derecho, deberíamos poder navegar por cualquier terreno más hospitalario que el costado de una lata de frijoles horneados abierta, y a veces podemos, pero a veces simplemente no podemos porque olvidaron poner un aviso de salto contextual allí. Con el tiempo, las cosas mejoran, sin embargo, nuestro héroe se hace amigo de un lindo wutey ickle wickle droney wone, por lo que ahora podemos interactuar con los robots que pueblan la ciudad, así como recolectar artículos del inventario y resolver acertijos, y algunas partes del juego tienen lugar en ciudades centrales abiertas llenas de misiones secundarias y búsquedas del tesoro. Y, sin embargo, nunca nos conformamos con una mecánica de juego central sólida en la que concentrarnos. A veces hacemos acertijos de inventario al estilo de los juegos de aventuras clásicos, a veces nos escapamos de los monstruos, a veces luchamos contra los monstruos con una linterna mortal, y luego dejamos todo eso y algunos elementos sigilosos aparecen cuando nos enfrentamos a un malvado régimen opresor. que supongo que estaba más cerca de lo que esperaba de un juego en el que juegas como un gato. Un juego de sigilo travieso y travieso en el que enfurecemos a un gran guardia aterrador saltando a un estante fuera de su alcance y empujando las cenizas de su madre muerta sobre su cabeza.

Pero cualquiera que sea el modo de juego, Stray sigue siendo un esclavo del indicador del botón contextual. Y a veces juega una broma traviesa porque te entrenó para que siempre presiones los botones, pero de vez en cuando encuentras uno que simplemente hace que el gato se acurruque y se duerma. Lo cual es tan molesto como lo es completamente en la marca. Supongo que es para las personas que quieren hacer el desafío de la narcolepsia autoimpuesto. Ahora que lo pienso, la falta de un núcleo sólido en el juego significa que hay bastantes cosas que solo haces por sí mismas, como las misiones secundarias en las partes abiertas. Hay uno en el que tienes que encontrar páginas de canciones ocultas para un músico callejero, pero no hay nada con lo que el juego nos pueda recompensar por hacerlo. No hay un sistema de juego de rol en el que podamos poner puntos de experiencia en nuestras estadísticas de descaro o adorabilidad, por lo que todo lo que realmente obtienes es la oportunidad de escuchar algunos fragmentos de música chiptune de mierda que podría haber conseguido en casa metiendo la cabeza en una caja de teléfonos móviles. desde principios de la década de 2000. Yahtz, ¿de qué estás hablando? ¿Por qué un juego de gatos tendría elementos RPG? ¿Te imaginas sosteniendo la empuñadura de la espada destructora entre tus adorables frijoles? Gracias por tambalearte torpemente en la dirección general de mi próximo punto, espectador.

Mira, cuando el juego se abre a fetch quest town y lucha contra el régimen opresivo en el mar, tengo la sensación de que nuestro estatus como gato se está volviendo cada vez más incongruente con el lugar al que la historia intenta llevarnos. No sé qué están viendo estos simpáticos robots cuando me hacen señas y me piden que recoja tres latas de Red Bull, pero al parecer no es un puto gato sin pulgares opuestos y una mirada inexpresiva. Me recuerda aquella vez que llegué a casa después de una operación de muelas del juicio y me encontraron llorando en el jardín porque las ardillas no me quemaban un cigarrillo. Así que se vuelve aún más tonto cuando le llevamos las latas de Red Bull. Hay todo este hilo en la segunda mitad del juego donde nos unimos a la valiente resistencia contra el régimen opresor y cuando nos presentamos en la casa de nuestro contacto rebelde, todos están como “Ajá, debes ser nuestro nuevo recluta, prepárate para mostrar tu devoción a la causa!” en lugar de “¿Por qué este gato callejero ha entrado en mi casa? Aléjate de las cortinas. Me hace sentir que en este punto el protagonista podría ser cualquier cosa. Una ardilla. Un roomba. Una botella de salsa HP llevada a lomos de una hormiga muy ambiciosa.

Ni siquiera sé si esto es un punto en contra del juego. Supongo que es un poco gracioso. Y podría estar exagerando todo el tema en el que los robots imitan el comportamiento humano sin entenderlo del todo, pero hacia el final la trama trata de tener momentos emocionales poderosos que realmente no funcionan con un gato. Por ejemplo, un personaje te empuja a través de una puerta y dice: “¡Yo los detendré! ¡Todas las esperanzas de la resistencia están contigo, ahora!” y luego cortamos a la toma de reacción del gato y parece desconcertado porque es un maldito gato y probablemente habría traicionado toda la causa por un masaje en la barriga. Esto también afecta la recompensa emocional del final: WOO WOO SPOILERS MÁS ALLÁ DE ESTE PUNTO DEJA DE VER AHORA O RENUNCIA A TU DERECHO A LLAMARME POLLA, cuando tu droney wone se sacrifica a sí mismo para que solo tú puedas escapar. Quiero decir, el dron era el sintiente y el gato era solo la cosa que estaba dando vueltas, es como sacrificarte por tu maldita silla de ruedas. Supongo que también estaba liberando a los robots, pero el dron sigue pronunciando un sincero discurso en el lecho de muerte que rebota en tu estúpida cara de gato tonto como un frisbee mal apuntado. Y luego, en la toma final antes de los créditos, el gato mira hacia atrás por encima del hombro como si dijera: “¿Qué diablos fue todo eso? ¿Por qué mi juguete chillón estaba tratando de tener un momento?

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