Trono de las Mareas Cartas de druida y chamán

llegaron a druida está en Chamán cartas, por lo que ya conocemos las cartas de cuatro castas. La secuela se espera para la noche del domingo, cuando conoceremos las cartas de más castas.

druida

Espíritu de las mareas

Rayo de luna: 1 Maná, Común, Arcano, Hechizo. Hace 1 daño a un enemigo dos veces.

Espíritu de las mareas: 2 de maná, 2/2, raro, elemental. Si tienes Manad sin gastar al final de tu turno, esta criatura obtiene + 1 / + 2.

Heraldo de la Naturaleza: 3 Maná, 3/3, Común, Naga. Grito de guerra: Si usaste un hechizo de Naturaleza mientras estaba en tu mano, tus otras criaturas obtendrán + 1 / + 2.

Chamán

Pez payaso Madriguera perdida por la marea Comando de Neptulon

Pez payaso: 3 de maná, 3/2, común, múrloc. Grito de guerra: Tus próximos dos Murloc costarán 2 menos.

Madriguera Perdida de la Marea: 4 de maná, 4/4, común, múrloc. Grito de batalla: Dragar. Si es un Murloc, invocará una copia de 2/2 de él.

Comando de Neptulon: 5 maná, raro, naturaleza, hechizo. Invoca dos elementales 5/4 Prisa-Alabama. Sobrecarga: (1).

  • Renacido de agua: 4 de maná, 5/4, elemental. Prisa.

Renacido de agua

Puedes conocer todo sobre el nuevo minisitio en nuestro artículo resumen, al que puedes acceder haciendo clic en la siguiente imagen:

Detalles de El trono de las mareas

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