Ve a leer este informe sobre las dificultades del desarrollador de Dying Light 2 Techland

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En 2018, el estudio de desarrollo de juegos Techland Anunciado estaría desarrollando una secuela de su éxito de survival horror Luz moribunda. El juego estaba programado para lanzarse en la primavera del año pasado, pero continuaría siendo retrasado indefinidamente, sin una fecha de lanzamiento clara o una ventana de lanzamiento anunciada a partir de enero de 2020. Con el silencio que rodea Dying Light 2 desde hace más de un año, una pregunta urgente es qué podría estar provocando que el juego sufra un desarrollo tan problemático.

A informe reciente de El jugadorel editor en jefe Kirk McKeand nos da algunas respuestas largamente esperadas, detallando el estado de lucha del entorno de trabajo del estudio y arrojando luz sobre muchos problemas que probablemente afecten el desarrollo de la Luz moribunda continuación. El informe incluye fragmentos de 10 entrevistas con empleados anteriores y actuales de Techland, todos los cuales deseaban permanecer en el anonimato.

Los testimonios compartidos en el informe afirman que Techland está enmascarado por una “gestión autocrática, una mala planificación y una cultura laboral tóxica que se filtra desde arriba”. El informe también afirma que la administración de la compañía ha tenido un impacto negativo tanto en la moral como en el flujo de trabajo de sus empleados, lo que, a su vez, está causando problemas en Dying Light 2desarrollo continuo.

Muchos de los problemas, según se informa, provienen de empleados de alto rango, incluido el CEO Pawel Marchewka. Fuentes dijeron El jugador que Marchewka y los gerentes de Techland rechazaron las ideas de los expertos del estudio, lo que causa obstáculos en el desarrollo del juego:

“Cada vez que un experto comienza a asesorar cosas que no están alineadas con la agenda de la junta, poco a poco se aísla del proyecto y de las responsabilidades”, me dice otra fuente. “Eso los lleva a irse o eventualmente a ser despedidos. Para hacer una carrera en Techland, tienes que estar subordinado “.

En un momento, el estudio contrató al veterano de la industria Marc Albinet, quien anteriormente fue director de juegos en Ubisoft, para ayudar a reestructurar el proceso de diseño del estudio. Sin embargo, el veterano de la industria de 30 años no tuvo éxito al tratar de que la alta gerencia aprobara la nueva propuesta de flujo de trabajo, dice el informe.

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Solo en los últimos dos meses, al menos 20 empleados han dejado Techland, según el informe. Con la alta tasa de rotación del estudio, una fuente afirma Dying Light 2 ‘s narrativa ha sido reescrita “unas seis veces”. Debido a las numerosas reescrituras, una fuente le dijo al medio que no tiene idea de cómo se verá el producto final.

En respuesta a la retención del personal, Marchewka dijo El jugador que “hacer juegos es complicado y es normal que a veces sea necesario cambiar el lugar de trabajo y buscar nuevos retos. Lamento mucho que algunos de nuestros empleados nos dejaran y decidieran salir de las estructuras de Techland, pero siempre les deseo lo mejor ”.

El informe profundiza en otras fallas en Techland y cómo su cultura de trabajo está impactando negativamente Dying Light 2. Te animo a que te tomes el tiempo de tu día para leer el informe completo para conocer el interior que ofrece sobre las dificultades del desarrollo de juegos.

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