Vista previa práctica de Crackdown 3 multijugador: Nube, combate y preocupaciones

Vista previa práctica de Crackdown 3 multijugador: Nube, combate y preocupaciones

Finalmente, hemos podido participar en el multijugador de Crackdown 3, que se ejecuta en Xbox Live, varios años después de su anuncio inicial. En primer lugar, me complace informar que la destrucción de la nube es tan impresionante como todos los primeros trailers eludidos. Nuestra demostración no estaba en condiciones de red cerrada, se estaba ejecutando en vivo en la misma red Xbox que todos usamos, y el logro técnico que se ofrece es innegable.

Donde el multijugador de Crackdown 3 puede fallar se encuentra en los sistemas de juego superpuestos a esa destrucción, que, por ahora, tienen una falta de profundidad preocupante. Microsoft enfatizó que aún faltan cuatro meses para el lanzamiento del juego, que se lanzará en febrero de 2019, así que tome esto como una vista previa de retroalimentación temprana en lugar de una mirada definitiva a cómo se verá el producto terminado.

A pesar de algunas preocupaciones, me divertí mucho con Wrecking Zone. La representación física basada en la nube es asombrosa y tiene implicaciones de gran alcance para el futuro de los juegos.

Nota: Desafortunadamente, parece que nuestra tarjeta de captura perdió algo de información de color durante el proceso de exportación, por lo que algunas de las imágenes de esta pieza pueden parecer un poco extrañas. Tenga la seguridad de que Crackdown 3 se ve tan vibrante como se muestra en todos sus remolques.

Cómo funciona Wrecking Zone

La "Zona de demolición" del multijugador de Crackdown 3 se divide en diferentes modos de juego, "Agent Hunter", que es similar a los modos de juego de estilo Confirmado por Muerte en títulos como Call of Duty. Territorios, donde los equipos luchan por el control de grandes regiones cuboides que se generan aleatoriamente en todo el mapa, y Team Deathmatch, que se explica por sí mismo. Las batallas se desarrollan en tres mapas enormes, salpicados de gigantescos rascacielos, plataformas de salto de gran potencia y grupos de explosivos.

Podrás seleccionar tu apariencia entre 21 arquetipos de agentes, que también están presentes en la campaña. En el juego completo, habrá "un montón" de armas para elegir, pero para nuestra demostración, tuvimos tiempo con una pistola, una escopeta, un rifle y un arma de fuego, así como una variedad de explosivos. Armas diseñadas para la máxima destrucción ambiental. También puede equipar varias bonificaciones de utilidad, incluido un sobreexplotador y un señuelo holográfico.

El multijugador de Crackdown 3 no se trata de tiros de precisión o puntería, debido a su mecánica de disparo. En cambio, el énfasis se coloca firmemente en el movimiento, la conciencia ambiental y el trazado de mapas. Una línea roja denota cuando un agente enemigo te está bloqueando, una línea gris denota cuando su línea de visión se ha roto. La salud se regenera lentamente con el tiempo, y te recomendamos que destruyas edificios, torres y otras formas de cobertura para evitar y perseguir a tus enemigos.

Crackdown 3's Wrecking Zone también está relacionado con la historia del juego. La Agencia usa la Zona para entrenar a sus agentes en simulaciones de ciudades competitivas "virtuales", y aunque Microsoft no está del todo listo para hablar de la progresión todavía, nos dijeron que no hay planes para cajas de botín o microtransacciones en este momento.

El bueno: Combate en la nube

Lo primero que se debe tener en cuenta es que ahora lo sabemos con certeza, Microsoft finalmente ha cumplido con esas palabras de moda de la nube con Crackdown 3. Obviamente, la efímera "nube" alimenta servidores dedicados para títulos como Halo 5 y A.I. Mobs en Titanfall, pero Crackdown 3 es la primera vez que vislumbramos la computación en la nube utilizada para calcular la física en tiempo real, representada con el poder de hasta una docena de consolas Xbox One X a través de su conexión a Internet.

El galardón técnico que Microsoft ha logrado en Crackdown 3 no puede ser subestimado.

La buena noticia es que no necesita ningún paquete de velocidad de Internet súper duper para que esto funcione, ni tiene requisitos de datos más allá de un título promedio de varios jugadores. Crackdown 3 funciona exactamente de la misma manera que cualquier otro juego multijugador al que estés acostumbrado.

El galardón técnico que Microsoft ha logrado en Crackdown 3 no puede ser subestimado. Ser capaz de generar cientos, tal vez miles de bloques de construcción en tiempo real, sincronizados para cada jugador en el juego, no solo es impresionante, sino que también es una mecánica de juego realmente épica.

Como se mencionó, el juego de armas de Crackdown 3 es firmemente un asunto de bloqueo. Con los saltos dobles, los saltos aéreos y los puñetazos voladores, puede recorrer los mapas verticales considerables con bastante rapidez. Manipular el terreno es una parte importante del desafío. ¿Necesitas escapar del enemigo? Aplasta una pared y escóndete al otro lado del edificio. ¿Ves a un jugador corriendo por un paso elevado? Expulsa desde debajo de ellos, creando cascadas de escombros que caen en el proceso.

El dinamismo inherente en la destrucción del medio ambiente crea una fórmula de juego rápida y frenética que recompensa a aquellos que permanecen en estado de alerta, saltando, saltando y abriéndose camino a través del paisaje urbano.

El juego premia a los agresivos. Una vez que tienes un bloqueo en alguien a la intemperie, es matar o morir. Cuando los jugadores se deslizan detrás de los edificios, cambiarás a tu armamento explosivo, que a menudo viaja demasiado lento para golpear a jugadores que se mueven rápidamente, pero inflige un tremendo daño ambiental a las paredes. En consonancia con el clásico juego Crackdown, los incrementos de potencia de sobrecarga se generan en el mapa, y te recompensarán con daño de arma aumentado, poder de cuerpo a cuerpo o poder explosivo cuando se alcanza el máximo y se activa.

Experimentar la destrucción basada en la física en esta escala es una verdadera alegría para la vista. Dicho esto, tengo un montón de preocupaciones que, con suerte, se abordarán antes de la fecha de lanzamiento del juego del 15 de febrero de 2019.

El que concierne: ¿Qué pasa con la profundidad?

Mi mayor preocupación con Wrecking Zone es la falta de profundidad en la experiencia general de combate. La destrucción de la nube es divertida e increíble de experimentar, pero el juego en capas en la parte superior todavía parece que necesita mucho trabajo.

Probé todas las armas disponibles durante mi prueba de juego, incluida una pistola de gatling, una pistola magnum, un rifle de asalto y una escopeta. El hecho de que el juego elimina la necesidad de apuntar con su bloqueo en el sistema, impide la sensación de las armas de alguna manera. Es la primera vez que puedo decir que una pistola de gating "pesada" se sintió casi indistinguible de usar un rifle de asalto como resultado. El tiempo de giro en la pistola gatling fue prácticamente lo único que los diferenciaba desde una perspectiva de juego, lo que me pareció un poco extraño.

Siento que dominé el multijugador después del tercer partido, más o menos, lo que me hace cuestionar su longevidad de esta forma. Me instalé en un flujo de saltos, lo que provocó un encendido por encima del alcance mientras estaba bajo ataque, devolviendo el fuego lo más rápido posible. El sistema de "Sobrecarga" tampoco se siente particularmente emocionante en la práctica. Ahorrar para algunos efectos brillantes en tu personaje, en este momento, generalmente es un poco difícil sensación El impacto adicional de tus habilidades. Me encantaría ver más trabajo en estas áreas.

Pensamientos finales: Un prometedor vistazo al futuro.

Aunque me preocupa la experiencia de juego general en Wrecking Zone, las implicaciones para la física basada en la nube que Microsoft está exhibiendo aquí son bastante increíbles. Imagina el modo Gears of War Horde con cientos de enemigos en lugar de docenas, imagina un modo Halo Warzone con entornos destructibles. Desafortunadamente para Crackdown 3, ahí radica el problema: estoy más entusiasmado con las posibilidades para el futuro que con lo que jugamos.

Dicho esto, Crackdown 3 aún está a cuatro meses de su lanzamiento, el cual se lanzará el 15 de febrero de 2019. Los entornos imponentes que otros colaboradores de Ruffian Games y Crackdown 3 han construido para el juego son magníficos, más emocionantes cuando los derribas, explosión por explosión. Solo espero que no estén relegados al estado de truco por los sistemas multijugador superpuestos, que al menos por el momento son infecciosamente divertido, pero potencialmente carente de poder de permanencia.

Sin embargo, es cierto que aún no hemos visto muchas de las armas o la mecánica de la progresión, lo que me mantiene optimista. Tendremos que ver qué viene a continuación para Wrecking Zone.

Crackdown 3 tiene como objetivo una fecha de lanzamiento del 15 de febrero de 2019 en Xbox One y Windows 10.

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