Yuji Naka dice que Square Enix no ‘valora los juegos’ después del desastre de Balan Wonderworld

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En un sincero hilo de Twitter, el célebre desarrollador de videojuegos Yuji Naka reveló detalles sobre una demanda que presentó contra Square Enix y su lucha para hacer el ambicioso pero en última instancia, atroz Mundo maravilloso de Balan un juego mejor

en el hiloescrito en japonés y traducido por el bordeNaka escribió que fue eliminado como productor de Mundo maravilloso de Balan seis meses antes de su lanzamiento y que demandó a Square Enix poco después.

“Mejorar un juego hasta el final es lo que significa ser un creador de juegos, y es extraño hacer que sea imposible hacer eso”, escribió Naka. “Le pedí a mi abogado que tratara de negociar incluso comentando sobre la producción hasta el final, pero presenté una demanda porque me negaron”.

Él dice que fue removido por dos razones. El primero involucró comentarios que hizo sobre la decisión de publicar el arreglo de un YouTuber de una pieza de mundo de las maravillasLa música de en lugar de la canción original.

“Pensé que estaba mal que un YouTuber usara un arreglo de piano de la música del juego en la promoción de un juego original”, escribió Naka. “Cuando insistí en que se lanzara la canción original, causó problemas”.

Naka declaró que la otra razón de su lanzamiento fue porque estaba en desacuerdo con la calidad del trabajo de Arzest, el estudio de juegos detrás Mundo maravilloso de Balandesarrollo de

“La relación con Arzest se vino abajo cuando hice comentarios sobre querer mejorar el juego, o sobre que Arzest envió el juego sin corregir errores”, tuiteó Naka.

Mundo maravilloso de Balan fue un juego de plataformas musical que generó mucho revuelo al principio; era una nueva franquicia de Square Enix y Yuji Naka, famoso por su trabajo en el original Sonic el erizo juegos, sería su director. Sin embargo, después del lanzamiento, el brillo caprichoso del juego se desvaneció, revelando jugabilidad superficial con acertijo errores potencialmente dañinos.

En el desarrollo de juegos, un juego a menudo tiene la mayoría de sus piezas en su lugar mucho antes de la fecha de lanzamiento, y cualquier cambio podría provocar demoras costosas. En su hilo, Naka expresó su frustración por haber sido retirado del proyecto, ya que contravenía su filosofía de hacer correcciones y mejoras en un juego hasta el último minuto, algo que le ha servido bien en el pasado. Naka, el programador original de Sonic el erizocompartió que se le ocurrió la convención ahora común de que Sonic no muera mientras tenga un solo anillo solo dos semanas antes de que el juego fuera enviado para su aprobación final.

Naka dijo que su incapacidad para seguir trabajando en el juego fue en parte responsable de su bajo rendimiento.

“Creo que la recepción y las críticas de Mundo maravilloso de Balan que todos sabéis tienen mucho que ver con esta situación. Estoy realmente decepcionado de que un producto en el que trabajé desde el principio haya resultado así”, tuiteó.

También criticó a su antiguo empleador, Square Enix, y mundo de las maravillasEl desarrollador de Arzest.

“[They] son empresas que no valoran los juegos o los fanáticos de los juegos”.

En 2021, Naka dejó Square Enix y lanzó recientemente un juego móvil desarrollado en solitario. No reveló los detalles de su demanda contra Square Enix y se disculpó con sus fanáticos, diciendo que en el futuro será más receptivo en las redes sociales.

“Lo siento profundamente por los clientes que compraron lo que considero un producto inacabado. Mundo maravilloso de Balan,» el escribio.

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