No estaría en este campo de trabajo sin The Legend of Zelda. Es mi franquicia favorita de todos los tiempos, tanto en videojuegos como en cualquier otra cosa, y es la serie que siempre me hará volver a los juegos y a Nintendo, sin importar qué. Mi historia no es única. sé de varios editores de IGN que se sienten igual.
No es ningún secreto para nadie que Zelda es fundamental para muchos de nosotros aquí: hemos otorgado siete juegos diferentes de Zelda una calificación de 10/10 desde que IGN fue fundada en 1996 (la mayor cantidad de cualquier franquicia), fuimos uno de los pocos medios que reconoció Tears of the Kingdom como Juego del Año en un abarrotado 2023 y coronamos a Breath of the Wild como el mejor juego de todos los tiempos en nuestra lista más reciente de Los 100 mejores juegos de todos los tiempos, compilada en 2021. Es una serie que crece constantemente con nosotros: ¿cuántas franquicias contienen un juego que esencialmente ha redefinido un género? Se podría argumentar que Zelda aparecería en esa corta lista al menos dos veces.
Así que, a medida que The Legend of Zelda celebra su 40 aniversario este fin de semana, algunos de nosotros queríamos compartir nuestros recuerdos personales de esta querida franquicia que apreciamos más. Estas son nuestras leyendas de Zelda.
Zelda II: The Adventure of Link – Por Seth Macy
No hay muchas personas cuya primera experiencia con la franquicia The Legend of Zelda haya sido The Adventure of Link. Diría que, para la mayoría de las personas normales y bien adaptadas, jugar la secuela de Zelda para NES como su primera incursión en la serie los alejaría para siempre. Pero no para mí. En absoluto. Me enganché por completo.
Alquilé Zelda 2 por un fin de semana y, cuando fui a la escuela el lunes siguiente, me dolían los pulgares de tanto jugar. Y lo cierto es que ni siquiera entendía bien lo que estaba pasando. Simplemente me enamoré del escenario, de la forma extraña en que pasaba de un mapa general a batallas independientes y de los enormes castillos llenos de oportunidades para que Link muriera. Encendió mi joven imaginación y me obsesioné con ella desde un punto de vista estilístico y de presentación.
Debo señalar que en ningún momento me gustó realmente la jugabilidad. Era, y sigue siendo, brutalmente difícil, prácticamente imposible para un niño completar en un fin de semana de alquiler. La sección de Death Mountain fue donde me rendí muchas veces por pura frustración. E incluso aunque estuviera tan enojado, derrotado y triste por no poder llegar al final, no podía resistirme a alquilarlo semana tras semana. Estudiaba la copia raída del manual de la tienda de alquiler, cautivado por el estilo artístico, tan distintivamente japonés y, en ese momento, tan nuevo y emocionante. Tomé conceptos para mis propios dibujos de la escuela secundaria y mis creaciones rudimentarias de juegos de rol en papel. Tampoco me di cuenta en ese momento, pero esa vista del mundo de arriba hacia abajo y la molienda de puntos de experiencia habían despertado en mí un amor por los JRPG que ni siquiera sabía que existía en ese momento.
No fue hasta 2018 cuando finalmente terminé The Legend of Zelda: The Adventure of Link, jugando a través de la versión disponible en Nintendo Switch Online, y solo porque abusé de los estados de guardado. Aún así, incluso después de todos estos años, mi imaginación cobra vida cuando veo esas ilustraciones clásicas, y siento una extraña necesidad de comenzar otra partida. Luego recuerdo lo brutalmente aburrido que es y juego algo más. Pero, hombre, qué experiencia que cambió mi mundo cuando era niño.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Por Brian Altano
Odiaba la escuela. Bueno, tal vez “odiar” sea demasiado fuerte. Simplemente no me gustaba mucho la escuela y probablemente tampoco le gustaba mucho a mí. Para ser justo, me encantaba hacer bromas con mis amigos antes de clase. Me encantaba que la cafetería vendiera galletas Otis Spunkmeyer calientes, tres por un dólar. Me encantaba todas las clases de arte, la única clase donde la maestra no tenía que llamar a mis padres y decir: “Brian es inteligente y creativo, pero simplemente no le importa esta clase”. Ya ves, en 1993, no quería ir a la escuela. Lo único que quería hacer era jugar videojuegos, hablar de videojuegos, leer sobre videojuegos, dibujar personajes de videojuegos y comer cereales para el desayuno con temas de videojuegos.
Un videojuego en particular que no podía dejar de leer (específicamente en un artículo de vista previa de Nintendo Power que hacía frecuentes viajes conmigo a todas partes en mi mochila escolar) era The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el primer juego portátil de Zelda que se iba a lanzar para la Game Boy de Nintendo. La idea de un juego de Zelda que pudiera llevar conmigo a todas partes era absolutamente alucinante en ese momento. Salía del autobús escolar todos los días para hacer las tareas domésticas, buscar monedas en los cojines del sofá y ahorrar dinero hasta que tuviera suficiente para comprar Link’s Awakening.
Pero, siendo honesto, lo que realmente me ayudó a conseguirlo fue el dinero de mi almuerzo. Todos los días recibía tres dólares para el almuerzo, que en ese momento eran suficientes para comprar una comida triste de la cafetería y una bebida, generalmente una de esas hamburguesas de pollo panadas con forma de disco de hockey, aplastadas entre dos panes blandos con un té helado enlatado de una marca dudosa como “Ol’ Orchard” o “Teaslees” para acompañarlo. Pero un día me di cuenta de que si compraba tres galletas Otis Spunkmeyer en su lugar, a) todavía estaría un poco lleno, b) podría comer galletas para el almuerzo como un pequeño rey y c) ahorraría dos dólares completos al día para The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Lo tendría en unas pocas semanas sin tener que hacer mucho. Había algunas desventajas en este plan, obviamente. Primero, tendría que esconderle el dinero a mis padres. También tendría que encontrar una forma de comprar el juego sin que lo supieran. Y, por último (y esto lo confirmo como padre ahora), existe un hecho científico real que si un niño pequeño come solo cereales azucarados y tres galletas de chispas de chocolate todo el día y luego necesita concentrarse en sus tareas escolares, ese niño en lugar de eso rebotará como un maníaco. Por ahora, probablemente se estén dando cuenta de por qué a mis maestros no les gustaba mucho.
Unas semanas (y probablemente varias detenciones y caries más tarde) había ahorrado con éxito suficiente dinero para comprar mi juego. Caminé por una autopista en Nueva Jersey hacia ese mágico castillo marrones con techo y en forma de jirafa conocido como Toys ‘R’ Us y volví a casa con mi tesoro guardado en el bolsillo grande de mi chaqueta de invierno. Para ser justo, pagué cada centavo, pero la forma en que lo escabullí con sigilo y ansiedad en mi casa habría hecho que pareciera que lo había robado. Hasta el día de hoy, mis padres nunca lo supieron. Papá, si estás leyendo esto, un Brian Altano diferente en IGN lo escribió, no tu hijo. Él nunca robaría dinero para el almuerzo para comprar un videojuego. Qué coincidencia que haya dos tipos aquí llamados Brian Altano, ¿verdad?
De todos modos, durante los meses siguientes, mi Game Boy me acompañó a todas partes, especialmente a la escuela. En el autobús, jugaba Zelda. Entre clases, jugaba Zelda. En el patio de recreo, jugaba Zelda. Extrañamente, tener videojuegos para jugar en la escuela entre las partes reales de la escuela me ayudó a concentrarme más en mis clases. En lugar de soñar despierto con cuándo volvería a jugar videojuegos, caminaba a clase sintiéndome renovado después de derrotar a un calabozo de Zelda, y luego hacía todo lo que la maestra necesitaba que hiciera hasta que pudiera volver a jugar. Mis calificaciones comenzaron a mejorar y mis padres dejaron de recibir tantas llamadas telefónicas decepcionadas de mis maestros. Esto también coincidió con que dejara de comer galletas de chispas de chocolate para el almuerzo, lo que también definitivamente ayudó.
Así que gracias a Link’s Awakening por ser mi primer juego portátil de Zelda, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y un juego que salvó mi carrera académica y casi me hizo reprobar la escuela. Gracias a Otis Spunkmeyer y Geoffrey Giraffe que se casaron, tal vez. Disculpas a mis maestros y a mis padres y al otro Brian Altano aquí que ahora está en grandes problemas con mi papá. Y feliz cumpleaños a The Legend of Zelda, una franquicia para la que siempre estaré aquí el primer día, para comprar un juego nuevo con dinero real que ya no se gana comiendo galletas de chispas de chocolate para el almuerzo.
La línea temporal de Zelda – Por Logan Plant
Spoilers para The Legend of Zelda: The Wind Waker.
La historia de Hyrule se ha transmitido innumerables veces de una generación a otra. En esa misma tradición, no descubrí mi amor por Zelda por mi cuenta: lo heredé. Como a todos los niños de orejas puntiagudas que se involucran en la interminable batalla por Hyrule, esta historia comenzó antes de mi tiempo. Mi padre jugó The Legend of Zelda en casa de un amigo cuando él y mi madre estaban en la universidad, lo que los llevó a ahorrar para comprar una NES propia, solo para poder bombardear cada pared del Hyrule original de 8 bits.
Avancemos rápidamente una década hasta que nací, el mismo año del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para N64. Mi mamá me cuenta que me sentaba en su regazo y la veía explorar un nuevo Hyrule, esta vez en 3D. Como nuestras historias de la infancia favoritas, no recuerdo haber presenciado el viaje de Link para detener a Ganondorf. Siempre lo he sabido. Este universo de árboles parlantes, cerdos malvados y niños sin hadas grabó un hogar en mi mente durante mis primeros días y no se ha movido desde entonces.
Por eso no debería sorprender que mi primer recuerdo vívido provenga de Hyrule. Ahora tengo cuatro años y mi hermana mayor y yo estamos viendo a nuestro padre luchar contra el jefe final de The Wind Waker. Lo primero que recuerdo es a Toon Link saltando al aire y clavando la Espada Maestra directamente en el cráneo de Ganondorf. Me sorprendí: fue con mucho la cosa más violenta y grotesca que jamás había visto. Recuerdo que entré corriendo a la sala de estar para contarle a mi mamá lo que había pasado, pero luego todo se vuelve borroso y lo único que me queda es la imagen imborrable de Ganondorf convirtiéndose en piedra.
No importa a dónde haya ido, he llevado mi amor por Zelda conmigo. Breath of the Wild salió cuando estaba en la universidad, y pasé la noche del lanzamiento maratoneando en el enorme televisor borroso del salón común del dormitorio mientras mis compañeros de cuarto pasaban y miraban un poco antes de irse a los eventos de la noche. Una vez que el pasillo quedó vacío y las luces automáticas se apagaron, no quedó nada más que yo y el brillo pacífico de la Meseta. Me confundí cuando mis amigos regresaron solo unos momentos después. “¿Ya regresaste?” pregunté, solo para saber que cuatro horas habían pasado en lo que pareció un minuto. Esa fue la primera de docenas de largas noches con Breath of the Wild y, más tarde, Tears of the Kingdom, que aún logró alterar mi horario de sueño años después de que los días de fiestas universitarias fueran cosa del pasado. El tiempo lo cambia todo, pero a Zelda nunca le ha parecido importarle.
Zelda nos cuenta una historia sobre un ciclo interminable de bien que se levanta para luchar contra el mal, y mientras esperamos ansiosamente su próximo capítulo, no puedo evitar preguntarme dónde estaré cuando finalmente llegue una nueva entrada en 3D. Tal vez para entonces tenga mi propio hijo y lo vea dar sus primeros pasos en un mundo salvaje que Nintendo nos ofrezca. Tal vez su primer recuerdo sea algo espeluznante o extraño en un juego de Zelda años después. Me gusta pensar que jugarán un nuevo Zelda mientras están en la universidad, extrañando su infancia pero igualmente entusiasmados por experimentar una nueva versión de Hyrule para ellos. Y espero que siempre llamen a sus padres y hermanos para hablar de Zelda, como yo lo hago hasta el día de hoy. Ese es un ciclo que no me importaría repetir durante generaciones.
Logan Plant es el presentador de Nintendo Voice Chat y el Gerente de Base de Datos y Editor de Listas de Reproducción de IGN. The Legend of Zelda es su franquicia de videojuegos favorita de todos los tiempos, y está esperando pacientemente el día en que Nintendo anuncie un nuevo F-Zero. Puedes encontrar nuevos episodios de NVC todos los viernes en el canal de YouTube de IGN Games, Apple Podcasts, Spotify o tu aplicación de podcast favorita.
