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Anthem: El Fracaso que Aún Afecta a BioWare

by Editor de Tecnologia

Anthem ha fallecido oficialmente. Los servidores han sido clausurados y toda la experiencia se ha perdido, como lágrimas en la lluvia. Con la perspectiva que da el tiempo, su productor ejecutivo, Mark Darrah, no está seguro de si él mismo o el estudio se han recuperado realmente de esa experiencia, que resultó traumática para muchos desarrolladores.

A pesar de no ser una obra maestra, muchos creían que Anthem tenía un gran potencial sin explotar y querían despedirse del juego antes de su cierre definitivo.

Un daño enorme

El productor ejecutivo Mark Darrah, quien previamente trabajó en Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 y Dragon Age: Inquisition (siendo director de los dos primeros), siempre ha sido muy honesto sobre Anthem y sus problemas de desarrollo. Al momento de la despedida, volvió a hablar sobre ello en un extenso video, afirmando que cree que “causó daños permanentes en las carreras de muchos desarrolladores”.

“Para ser sincero, no estoy seguro de haberme recuperado de Anthem. Y creo que esto se aplica a mucha gente. Anthem causó daños permanentes en las carreras de muchos desarrolladores, y en la salud mental de muchos desarrolladores. Creo que incluso dentro de BioWare se pueden rastrear algunos de los problemas que han surgido en los últimos años a ese período”.


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Claramente, Darrah expresó no creer “que Anthem sea responsable al 100% de todo lo que ha sucedido desde 2019 en adelante, pero sin duda en ese momento se sembraron semillas que siguen creciendo”.

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Desde el lanzamiento de Anthem, el único juego completamente original publicado por BioWare (excluyendo Mass Effect Legendary Edition) ha sido Dragon Age: The Veilguard. El desarrollo de Veilguard tampoco ha estado exento de dificultades: el RPG era inicialmente conocido como Dragon Age: Dreadwolf y el equipo incluso experimentó con un componente multijugador, que luego fue descartado. Desafortunadamente, las ventas no cumplieron con las expectativas, y el CEO de EA, Andrew Wilson, concluyó que, a pesar de un “lanzamiento de alta calidad”, el juego “no logró conectar con una audiencia lo suficientemente amplia en un mercado altamente competitivo”.

Mass Effect 5 parece ser la última oportunidad de Bioware, que se espera que pueda recuperarse de los numerosos fracasos de los últimos años.

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