Microsoft podría innovar más en Cloud Gaming
La opción actual para los jugadores de Xbox interesados en la nube, pero reacios a una suscripción mensual, es moderadamente útil. Sin embargo, parece que Microsoft podría desarrollar formas más imaginativas de utilizar Cloud Gaming para llegar a jugadores ocasionales de nuevas maneras.
¿Qué impide a Microsoft ofrecer a los jugadores en streaming una demostración cronometrada de 30 minutos de cualquier título disponible en Xbox Cloud Gaming, quizás a cambio de ver un anuncio corto, o simplemente como una táctica para impulsar las ventas al estilo de Xbox Live Arcade? O, ¿por qué no ofrecer acceso con descuento a una suscripción a Game Pass solo para streaming a los jugadores dispuestos a ver anuncios ocasionales, como Netflix? Microsoft incluso podría permitir a los jugadores gastar unos pocos dólares para alquilar una copia digital del título por unos días, de forma similar a como lo hacen servicios como iTunes con películas más recientes.
Estas son solo algunas ideas iniciales. Y todas parecen potencialmente más impactantes que utilizar anuncios como una forma de permitir a los jugadores de Xbox transmitir copias de juegos que ya han comprado.
En 2019, señalamos cómo el modelo de negocio de Stadia, que exigía comprar antes de jugar en streaming, limitó el atractivo de lo que terminó siendo un experimento fallido de juegos en la nube. Microsoft debería aprender de el fracaso de Google y experimentar con nuevas formas de utilizar el streaming para llegar a jugadores que quizás no tengan acceso al hardware de última generación para sus experiencias de juego.
