Obsidian Reduce Tiempos de Desarrollo Tras Ventas Decepcionantes

by Editor de Tecnologia

Lanzar tres juegos en un mismo año es una hazaña inalcanzable para la mayoría de los desarrolladores. Sin embargo, los ambiciosos planes no garantizan el éxito, como ha comprobado Obsidian Entertainment. Las bajas ventas de Avowed y The Outer Worlds 2 han llevado a la compañía estadounidense a revisar su enfoque de trabajo. En un contexto de crecientes costos de producción y despidos en la industria, el estudio se ve obligado a reconsiderar cuánto gasta y cuánto tiempo dedica a sus creaciones.

En una entrevista con Bloomberg, Feargus Urquhart (director de Obsidian Entertainment) reveló que el objetivo actual del estudio es reducir el tiempo de producción a 3 o 4 años. A modo de comparación, tanto Avowed como The Outer Worlds tardaron más de 6 años en desarrollarse, lo que supuso una carga para el presupuesto y aumentó las expectativas de beneficios. Este modelo podría suponer una carga considerable para un equipo de 280 personas. Para ponerlo en perspectiva, Larian Studios destinó a más de 500 desarrolladores a la creación de Baldur’s Gate 3.

No creo que a nadie le gusten los ciclos de desarrollo de cinco, seis o siete años. En cierto modo, hemos madurado para ello – Brandon Adler, director de The Outer Worlds 2.

Según Urquhart, será necesario subcontratar trabajo a empresas externas, como ocurrió con el inesperado éxito de Grounded 2. El estudio también planea utilizar recursos preexistentes – una estrategia que funcionó bien en el caso de Fallout: New Vegas, que gracias a los recursos obtenidos de la tercera parte, se desarrolló en menos de 2 años. Es probable que esto afecte a la ambición del estudio, que está acostumbrado a la necesidad de renunciar a parte del contenido. Este fue el destino de Avowed, que pretendía ser una combinación de The Elder Scrolls V: Skyrim y Destiny y ofrecer un modo multijugador (eliminado de la versión final).

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Espaciar los lanzamientos en el tiempo ayuda a la empresa a gestionar los recursos y evitar el agotamiento. No es bueno lanzar tres juegos en el mismo año. Es el resultado de que algo salió mal – Josh Sawyer, director de proyecto.

En un futuro próximo, el estudio planea trabajar en proyectos más grandes y más pequeños. Los jugadores pueden esperar contenido adicional para Grounded 2, así como una nueva obra ambientada en el mundo conocido de Avowed y la serie Pillars of Eternity. Sin embargo, las ambiciones del equipo no incluyen una tercera parte de la serie The Outer Worlds.

Incluso creando títulos más pequeños como la aventura Pentiment de 2022, el equipo seguirá teniendo que enfrentarse a las exigencias de Microsoft. El gigante de Redmond ha impuesto a muchos de sus estudios un objetivo: un margen de beneficio del 30%. Lograrlo podría ser un gran desafío.

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