La presentación de resultados financieros de una empresa siempre es un momento crucial, pero la de Take-Two tenía una importancia especial. Como propietaria de Rockstar Games, y con GTA 6 a la vuelta de la esquina como su próximo gran éxito, todas las miradas estaban puestas en las declaraciones de su CEO, Strauss Zelnick.
Zelnick ha reafirmado que podremos disfrutar de la aventura protagonizada por Jason y Lucía el 19 de noviembre de 2026. Esta confirmación, además de generar tranquilidad, se ha visto respaldada por un comunicado de Take-Two a IGN, que incluye un detalle clave:
“Nuestra ejecución a lo largo del año fiscal 2026 ha sido extraordinaria y tenemos una gran confianza al acercarnos al año fiscal 2027 —que promete ser histórico para Take-Two y para toda la industria del entretenimiento—, liderado por el lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre, con el inicio de la campaña de marketing de Rockstar previsto para este verano”.
El verano será el momento en que comiencen a aparecer los primeros anuncios, campañas publicitarias y colaboraciones relacionadas con GTA 6, lo que indicará de forma clara que su lanzamiento se acerca. Zelnick ha expresado su optimismo al respecto: “Me siento bien al respecto. Muy bien”. Además, ha señalado que la situación actual es diferente a la de lanzamientos anteriores: “Por supuesto. Porque a medida que te acercas a los hitos de marketing, obviamente estás en un punto en el que tu nivel de confianza es el más alto posible“. La puesta en marcha de la publicidad es un factor clave, aunque es evidente que uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos apenas necesita promoción.
Take-Two también ha confirmado que el lanzamiento se realizará simultáneamente en formato físico y digital, disipando así los rumores que sugerían un retraso en la versión en disco para PS5 y Xbox Series X.
GTA V ha superado las 225 millones de unidades vendidas, y se espera que GTA 6 supere esta cifra, lo que podría aumentar los ingresos anuales de Take-Two hasta entre 6.650 y 6.700 millones de dólares. Sin embargo, casi la mitad de estos ingresos provendrán de Zynga, la división de la compañía centrada en dispositivos móviles.
En VidaExtra | El director de Cyberpunk 2 explica por qué la tercera persona no tiene sentido en Cyberpunk 2077 (pero sí en otros videojuegos)
En VidaExtra | Ahora resulta que me quiero ir a vivir a Japón para reparar Nokia 3100 y PSP averiadas sin ninguna otra preocupación
