Ayer se anunció Horizon Hunters Gathering, un título cooperativo con gráficos de estilo cartoon desarrollado por Guerrilla Games, lo que ha reavivado el debate sobre la estrategia de servicios en vivo de Sony, considerada por muchos como demasiado agresiva y perjudicial para la esencia de sus juegos. Aunque los rumores sobre este proyecto circulaban desde hace tiempo, muchos se preguntaban cómo el estudio detrás de Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West y la saga Killzone, había terminado desarrollando un juego online de tipo “live service” que, al menos según algunas críticas, parece genérico.
Jan-Bart Van Beek, director del estudio, intentó anticipar las críticas asegurando que Guerrilla Games continuará produciendo juegos para un solo jugador en el futuro.
Seguirán llegando juegos para un solo jugador
“Quiero ser muy claro al respecto. Nos encanta crear juegos para un solo jugador y seguiremos haciéndolo”, declaró Van Beek a GamesRadar.
Añadió que, si bien los juegos para un solo jugador son “una parte enorme de lo que somos como estudio”, Guerrilla Games también tiene otras ambiciones.
“Tenemos un viejo sueño: intentar hacer algo diferente”, explicó. “Nuestra visión de cómo explorar el mundo de Horizon juntos, como un equipo de cazadores de máquinas.”
Sin embargo, muchos usuarios ya han tenido malas experiencias con los numerosos servicios en vivo de Sony que han resultado ser un fracaso, incluyendo cancelaciones notables como The Last of Us Online y Concord. La percepción generalizada es que se trata de un gran desperdicio de recursos en proyectos que nadie solicitaba, lo que lleva a perder la identidad del estudio, tradicionalmente asociado a grandes producciones para un solo jugador.
