Home TecnologíaPih: El shooter de físicas indie que conquistó Steam

Pih: El shooter de físicas indie que conquistó Steam

by Editor de Tecnologia

En el competitivo mercado del desarrollo de videojuegos, el éxito a menudo se mide por el tamaño del equipo de un estudio o la complejidad de su universo narrativo. Sin embargo, de vez en cuando, surge un proyecto que recuerda a la industria una verdad más simple: una mecánica de juego sólida y un toque de humor pueden ser suficientes. Esta es la historia de Pih, un shooter basado en la física.

El comienzo de este juego fue notablemente accidental

El juego, desarrollado por el creador individual conocido en línea como BecomeANobody, es tan directo como surrealista. Los jugadores se mueven por un mundo donde disparar orbes a cerdos hace que estos caigan y reaccionen con una física impredecible.

Aunque la premisa pueda parecer una broma, las reseñas “Abrumadoramente Positivas” en Steam sugieren que los jugadores han encontrado algo genuinamente adictivo en su jugabilidad. En una entrevista reciente con The Boar, el desarrollador habló sobre el desarrollo accidental de este éxito indie.

El inicio de este juego fue, en realidad, bastante fortuito. A diferencia de muchos títulos independientes que pasan años en preproducción, con documentos de diseño cuidadosamente elaborados, este proyecto nació de un momento de pura curiosidad.

“Simplemente estaba experimentando en el motor del juego”, explicó BecomeANobody a The Boar. “Cuando creé aleatoriamente la mecánica de la física de los cerdos, supe que tenía algo que podía convertirse en un juego.”

El objetivo principal del juego es derrotar a todos los cerdos enemigos y recolectar comida. Los jugadores tienen a su disposición una amplia variedad de armas, desde una pistola de orbes hasta un lanzador de guantes de boxeo con resorte. Esto le da al juego un estilo de juego diverso, evitando la repetición.

leer más  Superluna Lobo: Impresionantes imágenes de enero de 2026

El desarrollador le dijo a The Boar que no hubo una gran visión o inspiración de otros medios. Simplemente estaba experimentando con el motor del juego cuando descubrió que la forma en que una esfera interactuaba con un modelo de cerdo era inherentemente entretenida. Supo de inmediato que se había topado con una mecánica que podía sostener toda una experiencia.

Este enfoque “orgánico” al desarrollo definió los primeros días del proyecto. Las ideas no se planificaban durante semanas, sino que se agregaban en el momento.

“Pensé que se veía genial cuando una esfera golpeaba al cerdo y se convertía en un muñeco de trapo. Y luego agregué más ideas”, explicó el desarrollador.

Adaptar el humor relatable a los clientes potenciales hace que estos conecten con el desarrollador

Esta filosofía de priorizar el entretenimiento personal sobre las tendencias del mercado resultó en un juego que se siente refrescante, honesto y directo. Sin embargo, el éxito de Pih no fue un fenómeno de la noche a la mañana.

Originalmente, el proyecto se conocía como “Big Pig” y no tuvo un buen desempeño debido a la falta de exposición. BecomeANobody reformó por completo la estrategia de marketing del juego para dirigirse al argot de la Generación Z, cambiando el nombre a Pih. Comenzó a publicar memes sobre el juego, como: “Lo que mi padre cree que estoy jugando a las 2 de la mañana en mi habitación”. Adaptar el humor relatable a los clientes potenciales hizo que estos conectaran con el desarrollador.

Esta transformación en el marketing puede considerarse uno de los principales catalizadores del éxito del juego. Martin Day, Editor en Jefe de The Boar, comentó sobre la historia de éxito viral del juego, afirmando que “tiene el potencial de ganar el premio ‘Juego del Año’ de The Boar”.

leer más  Juventus y Jeffy: Reacción Viral en TikTok

Quizás aún más impresionante que el éxito viral del juego es la naturaleza austera de su producción. En una época en que incluso los juegos indie “pequeños” pueden costar cientos de miles de dólares producirse, este desarrollador individual demostró que se puede llegar a una audiencia global con un presupuesto de tres cifras, estimado entre $500 y $1000, gastado principalmente en activos. El verdadero costo fue el tiempo del desarrollador.

Recuerda a los desarrolladores aspirantes que no necesitan un equipo masivo ni un concepto revolucionario para tener un impacto

El desarrollo individual permitió una total libertad creativa para equilibrar el aspecto de disparos con el parkour y el desplazamiento, que, curiosamente, terminó siendo el aspecto favorito del producto final para BecomeANobody.

El éxito del juego ha generado naturalmente preguntas sobre dónde podría aparecer a continuación. Si bien los fanáticos han expresado su deseo de una versión para otras plataformas, el desarrollador ha adoptado un enfoque disciplinado para expandirse a otros sistemas.

“He estado posponiendo esos planes a medida que sigo agregando contenido nuevo, así que quiero presentarme una vez que el juego esté completamente terminado”, dijo BecomeANobody a The Boar, y señaló que todavía está “debatido si [va a] agregar cosas nuevas”.

Para este creador individual, la prioridad no es un lanzamiento rápido en todas las consolas disponibles, sino asegurarse de que el juego esté en su forma definitiva.

“Una vez que eso esté claro, tendría que pasar por un proceso de solicitud y luego dependerá de ellos si aceptan el juego en sus plataformas”, afirma BecomeANobody.

Hoy, con más de 67 niveles y una comunidad en crecimiento, Pih es un testimonio del poder de una idea bien ejecutada y desarrollada por una sola persona. Recuerda a los desarrolladores aspirantes que no necesitan un equipo masivo ni un concepto revolucionario para tener un impacto. A veces, todo lo que se necesita es un presupuesto pequeño y la realización de que ver a un cerdo caer como un muñeco de trapo es, simplemente, hilarante.

leer más 

Adobe AEM: ¿El Fin de la Codificación Tradicional?

Vibe Coding: Creatividad e IA en la Experiencia Digital

Adobe AEM: La IA como Aliado del Creador

¿El Futuro del Desarrollo Web? Adobe y el "Vibe Coding"

AEM y la IA: Creación de Experiencias Digitales Intuitivas

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.