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PlayStation 5: Sony apuesta por juegos y servicios ante el alza de precios

by Editor de Tecnologia

A pesar de que la PlayStation 5 continúa vendiéndose rápidamente, Sony se enfrenta a un enemigo invisible pero formidable: el aumento de los precios de la memoria. Para compensar estos crecientes costos de fabricación, el fabricante japonés ha implementado una estrategia bien definida. En lugar de modificar el precio de la consola, su objetivo ahora es fomentar un mayor consumo de juegos y servicios.

Los resultados financieros del 5 de febrero de 2026 presentan una paradoja para Sony. Por un lado, la compañía tiene motivos para celebrar: la PlayStation 5 ha superado la cifra simbólica de 92,2 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Un logro impresionante que confirma el dominio de la consola en esta generación. Sin embargo, en la sede de Tokio reina un ambiente más serio. Lin Tao, director financiero, aprovechó la presentación de los resultados del tercer trimestre fiscal de 2025 para alertar sobre un tema crítico: el suministro de memoria.

Los componentes son cada vez más caros. Aunque Sony asegura haber garantizado el mínimo necesario para asegurar el stock hasta el final del año fiscal, la negociación con los proveedores será difícil en el futuro. Ante esta inflación de los costos de producción, la ecuación es compleja. ¿Cómo mantener la rentabilidad sin (aún más) aumentar el precio de la consola? La respuesta de Lin Tao es clara: es necesario «minimizar el impacto» centrándose en la monetización de la base instalada. En otras palabras, una vez que la consola está en su hogar, Sony quiere que gaste más en software y suscripciones.

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Lo digital y Ghost of Yōtei al rescate

Esta transición hacia un modelo económico más dependiente del «software» que del «hardware» ya está en marcha, y las cifras lo demuestran. En el último trimestre, las ventas de juegos (PS4 y PS5 combinadas) alcanzaron los 97,2 millones de unidades, un aumento de 1,3 millones con respecto al año anterior. Pero la estadística más destacada sigue siendo la proporción de descargas digitales: el 76% de las ventas se realizan ahora a través de descargas digitales. El disco físico se está convirtiendo, lenta pero seguramente, en un objeto de colección.

Para alimentar esta máquina de generar ingresos, Sony cuenta con sus producciones internas. El exitoso lanzamiento de Ghost of Yōtei es la prueba perfecta. Con 3,3 millones de copias vendidas, el título aportó una «contribución significativa» a los resultados financieros, demostrando que las exclusivas para un solo jugador siguen siendo clave para atraer a los jugadores. Paralelamente, PlayStation Network continúa creciendo, alcanzando ahora los 132 millones de usuarios activos mensuales.

Esta estrategia del «servicio primero» también se ilustra con interesantes maniobras de precios en Japón. A finales de 2025, para reactivar el mercado tras los drásticos aumentos de precios de 2024, Sony lanzó una «Digital Edition» exclusiva para el archipiélago nipón por alrededor de 300 euros (55.000 yenes). El objetivo? Reducir la barrera de entrada para captar a nuevos usuarios, incluso a costa de reducir el margen de hardware, para recuperarlo posteriormente con los servicios.


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