Recientemente, internautas japoneses han estado debatiendo un tema curioso: la percepción de los personajes con “bustos grandes” en el anime y los videojuegos de hace 20 años. Parece que, al revisitar producciones de 2004, muchos se preguntan si lo que en su momento se consideraba voluptuoso realmente lo es según los estándares actuales.
Esta discusión ha generado un interesante análisis sobre la evolución de los estándares de belleza y la representación de la figura femenina en la cultura pop japonesa. El debate se centra en cómo la estética ha cambiado con el tiempo, llevando a una reevaluación de lo que se consideraba atractivo en el pasado.
Según la información disponible, 2004 fue un año prolífico para el anime, con numerosas series estrenadas divididas en temporadas: enero-marzo, abril-junio, julio-septiembre y octubre-diciembre. Algunas de las series que se emitieron durante ese año incluyen “攻壳机动队 S.A.C 2nd GIG” (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG), “美崎纪事 ~死体兵~” (Misaki Chronicles), “MEZZO”, “B传说!战斗弹珠人” (B-Legend! Battle Beedaman), “极道鲜师” (Gokusen), “SD高达FORCE” (SD Gundam Force), y muchas otras.
Además de las series de televisión, también se lanzaron obras originales en video (OVA) y animaciones originales en DVD (OAD) durante 2004. La lista completa de producciones de anime de ese año es bastante extensa, con un total de 233 títulos según los datos recopilados.
