PlayStation 5 Pro: Nuevo Patentamiento Revela Potencial Aumento de Rendimiento

by Editor de Tecnologia

Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente que podría revolucionar el rendimiento de la PlayStation 5 Pro. La tecnología, conocida como PSSR 2.0, busca solucionar problemas de caídas de fotogramas y problemas de resolución nativa que han afectado a algunos juegos optimizados para la consola.

Según la patente, presentada ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO), PSSR 2.0 implementa una técnica de «cuantización en tiempo real». Esta técnica reduce temporalmente el uso de redes neuronales convolucionales (CNN) cuando la carga de la GPU se vuelve demasiado alta. Las CNN son sistemas de aprendizaje automático que PSSR utiliza para reconstruir y aumentar la resolución de la imagen, pero pueden generar cuellos de botella de rendimiento en escenas intensivas.

Cuando la tasa de fotogramas comienza a disminuir, PSSR 2.0 escalará automáticamente el uso de CNN para estabilizar el rendimiento. Esto significa que los desarrolladores no necesitarán reducir la resolución nativa de un juego para mantener una jugabilidad fluida, abordando una de las principales quejas sobre la implementación actual de PSSR en la PS5 Pro.

Esta actualización, desarrollada en colaboración con AMD e incorporando elementos de FSR4, se espera que llegue en los próximos meses como parte del kit de desarrollo. La colaboración con AMD sugiere que Sony reconoce estos problemas y está trabajando para abordarlos de manera sistemática en lugar de dejar las soluciones a los desarrolladores individuales de juegos.

Desde el lanzamiento de la PS5 Pro en noviembre de 2024, PSSR ha ofrecido resultados mixtos en diferentes juegos. Algunos títulos muestran mejoras visuales impresionantes, mientras que otros sufren de fallas visuales, tasas de fotogramas inestables y problemas de calidad de imagen que afectan la experiencia general de juego. Estas inconsistencias en el rendimiento han sido particularmente notables en juegos de ritmo rápido donde los picos repentinos de carga de la GPU causan caídas temporales de la tasa de fotogramas.

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