Resident Evil: Remake del original en desarrollo y planes para Code Veronica

by Editor de Tecnologia

Recientes comentarios del insider Dusk Golem han generado entusiasmo entre los jugadores por el futuro de la franquicia Resident Evil, especialmente entre los fans de los títulos clásicos de la serie. Según sus declaraciones, Capcom tiene varios remakes en desarrollo.

De acuerdo con el insider, un nuevo remake del Resident Evil original ha entrado recientemente en desarrollo”, aunque su lanzamiento aún se encuentra a varios años de distancia. Este sería el segundo remake del juego, considerando que ya recibió una adaptación previa en GameCube, pero ahora se espera que se ajuste al estilo moderno de la franquicia.

Para los fans ansiosos por este remake, la espera será considerable. El insider estima que tardará entre 4 y 7 años en ser lanzado. Previamente, la franquicia estrenará el remake de Resident Evil: Code Veronica, previsto para el próximo año, seguido del remake de Resident Evil Zero.

Mansión Spencer descartada de Requiem

En relación con la icónica Mansión Spencer, el insider reveló que una sección ambientada en ella fue planeada originalmente para Resident Evil Requiem, pero finalmente fue eliminada del proyecto. Dusk Golem sugiere que la inclusión de esta sección en Requiem podría haber entrado en conflicto con la planificación general de Capcom.

Según explica, con el lanzamiento de Resident Evil Code: Veronica el próximo año, el juego presentará entornos que evocan directamente la atmósfera y la filosofía de diseño de la mansión original. Posteriormente, se lanzaría el remake del título original, que nuevamente incluiría la Mansión Spencer. El problema, según el insider, sería la repetición.

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Si Resident Evil 9 hubiera incluido una sección en la mansión, los jugadores podrían haber explorado:

  • La zona de la mansión en RE Requiem

  • Un regreso con una fuerte atmósfera de mansión en un remake de Code Veronica

  • La propia Mansión Spencer nuevamente en un nuevo remake de RE1

Todo esto en un período de tiempo relativamente corto. Dusk Golem argumenta que esto podría convertir uno de los escenarios más icónicos de la serie en algo saturado, en lugar de especial.

 

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