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Nvidia GDC 2026: DLSS 4.5, RTX y Novedades en Juegos

by Editor de Tecnologia

En la GDC 2026, Nvidia ha reforzado su apuesta por RTX como una plataforma completa, presentando una gran cantidad de novedades. DLSS 4.5 fue una de las grandes noticias, con su lanzamiento programado para el 31 de marzo de 2026 para todas las tarjetas gráficas de la serie 50. Sin embargo, Nvidia también reveló otras innovaciones importantes en la GDC 2026, incluyendo nuevos juegos con Path Tracing y herramientas para modders y desarrolladores.

A continuación, los puntos clave de Nvidia en la GDC 2026, incluyendo una lista de todos los juegos que recibirán mejoras RTX y más.


Path Tracing y otras mejoras RTX llegan a varios juegos

Nvidia ha confirmado que 007: First Light, que se lanzará el 27 de mayo de 2026, contará con soporte para RTX Path Tracing, mostrando una iluminación y sombras más precisas en todas las superficies del mapa. De manera similar, Control Resonant, la secuela de Remedy, también incluirá RTX y Path Tracing desde el primer día.

Esta es la lista completa de juegos que incorporarán nuevas funciones RTX, según lo revelado por Nvidia en la GDC 2026:

  • 007 First Light – RTX con DLSS 4.5 y Path Tracing
  • CONTROL Resonant – RTX con DLSS 4.5 y Path Tracing
  • Tides of Annihilation – RTX con DLSS 4.5 y Path Tracing
  • Aniimo – RTX con DLSS 4.5
  • Samson – RTX con Ray Tracing y DLSS 4.5
  • War Thunder – RTX con DLSS 4.5 Super Resolution
  • grey Zone Warfare – RTX con DLSS 4.5
  • Directive 8020
  • STAR WARS: Galactic Race
  • StarRupture
  • The Vernyhorn
  • Where Winds
  • Sea of Remnants – RTX con DLSS 4.5
  • Quake III Arena –
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RTX Mega Geometry Foliage System llegará a Witcher 4

Para escenas densas y altamente detalladas, Nvidia presentó RTX Mega Geometry, un nuevo sistema mundial diseñado para mejorar el rendimiento de Path Tracing en escenarios que demandan elementos geométricos de alta complejidad. Según Nvidia, Alan Wake 2 experimentó un aumento de FPS del 5-20% junto con una reducción de aproximadamente 300 MB en el uso de VRAM utilizando esta tecnología.

Continuando con el mismo principio, un nuevo RTX Mega Geometry Foliage System también llegará a Witcher 3, lo que permitirá millones de objetos por escena con una alta velocidad de fotogramas gracias a las estructuras de ray tracing particionadas y actualizadas selectivamente.


RTX Remix impulsa el modding

Finalmente, para los modders, RTX Remix ofrece nuevo contenido comunitario y herramientas, según anunció Nvidia en la FGC 2026. Los nuevos proyectos de Remix incluyen NFS Carbon Remix & Clive Berker’s Undying, Portal Stories: Mel, e incluso Call of Duty 2 Remixed.

Remix también recibirá una actualización de Advanced Particle VFX el próximo mes con soporte para animaciones dinámicas y otros efectos complejos. Nvidia también lanzará una demo de Quake III, habilitada con RTX y con 15 niveles remasterizados.