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Crimson Desert PS5 Pro: Análisis de rendimiento y optimización

by Editor de Tecnologia

La preocupación por el rendimiento de Crimson Desert en consolas menos potentes ha convertido a la PS5 Pro en una opción atractiva. Según Digital Foundry, la consola insignia de PlayStation está a la altura del desafío. Incluso sin la última versión de PSSR, la revisión de rendimiento elogia los entornos abiertos como impresionantes. El trazado de rayos y los niveles de detalle excepcionalmente altos dan vida a un juego ya lleno de actividad.

Crimson Desert finalmente presentado en una consola

Antes del lanzamiento de Crimson Desert el 19 de marzo, los críticos se preguntaron por qué Pearl Abyss había puesto el énfasis en la versión para PC. Digital Foundry ha publicado sus impresiones sobre la PS5 Pro, y pronto presentará otras consolas. Sin embargo, parece que el juego está bien optimizado en varias plataformas.

En el hardware más avanzado de Sony, los jugadores pueden elegir entre los modos Rendimiento, Equilibrado y Calidad. El trazado de rayos está disponible en los tres modos, lo que hace que los efectos de iluminación sean más convincentes.

El modo Rendimiento permite escalar de 1080p a 4K, con un objetivo de 60 imágenes por segundo. El sitio web ha constatado que el juego, un juego PS5 Pro Enhanced, generalmente alcanza este objetivo, con pocos tartamudeos. Sin embargo, las grandes batallas y las escenas con muchos PNJ pueden hacer que la tasa de refresco caiga por debajo de los 40 fotogramas por segundo. Digital Foundry cree que las limitaciones del procesador son la causa.

El modo Equilibrado tiene una resolución nativa de 1440p, lo que implica un compromiso con una tasa de refresco de 40 imágenes por segundo. Por otro lado, el modo Calidad muestra Crimson Desert en todo su esplendor a 30 imágenes por segundo. Las tasas de refresco se mantuvieron estables en ambos casos, pero los controles perdieron capacidad de respuesta.

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Algunas asperezas en el Desierto de Crimson

Si el PSSR mejorado llega en la fecha de lanzamiento de Crimson Desert, el modo Rendimiento podría convertirse en la opción ideal. La calidad de la imagen debería mejorar, pero como se vio con Resident Evil Requiem, algunos artefactos visuales pueden persistir. El análisis muestra cómo el denoiser produce parpadeos, especialmente en los bordes de los objetos irregulares.

La activación de la función VRR en los modos Rendimiento y Equilibrado introduce otras limitaciones. Cuando las frecuencias de imágenes caen por debajo del rango VRR mínimo, se produce un desgarro de la pantalla. Digital Foundry atribuye este problema a la ausencia de compensación de bajas frecuencias de imagen (LFC).

Incluso teniendo en cuenta algunas deficiencias, la evaluación del rendimiento de la PS5 Pro de Crimson Desert no ha hecho más que amplificar el bombo publicitario. En línea con la conclusión de otro artículo filtrado, John Linneman habla de una de las “experiencias de mundo abierto más impresionantes” hasta la fecha. Destacando sobre la competencia, incluso los objetos distantes se ven nítidos. El motor físico tampoco decepciona, con el follaje reaccionando a la más mínima brisa.

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