Bungie ha lanzado la actualización 1.0.0.4 para su nuevo shooter de extracción, Marathon, en respuesta a los comentarios de los jugadores que encontraban el juego demasiado difícil. La actualización, publicada una semana después del lanzamiento, busca equilibrar la experiencia de juego al abordar la escasez de munición y botiquines, así como la resistencia de la inteligencia artificial enemiga (UESC).
Específicamente, la actualización aumenta el número de armarios médicos y cajas de munición que pueden aparecer en el mapa inicial, Perimeter. También incrementa la cantidad de munición inicial en los kits gratuitos MIDA, CyberAcme y Arachne. Además, reduce la frecuencia con la que los granaderos UESC dejan caer granadas EMP.
Para mejorar el combate, se ha aumentado el rango desde el cual se pueden escuchar los disparos y las explosiones. En cuanto a los enemigos UESC, se ha reducido ligeramente su salud y la salud de sus escudos, especialmente en los jefes.
Bungie ha enfatizado que, a pesar de estos cambios, no planea alterar la dirección del juego en lo que respecta a la dificultad que presenta la IA enemiga. Según declaraciones de la compañía, buscan que los disparos y los suministros médicos tengan un mayor impacto sin disminuir la “fricción” que los combatientes UESC aportan a la experiencia. El jefe de comunidad de Bungie, Cosmo, incluso tuiteó que los enemigos UESC “seguirán destrozándote”.
La actualización también incluye ajustes a las armas, con una reducción en la efectividad de los visores térmicos y un aumento en la capacidad de munición predeterminada de Overrun.
A pesar de la preocupación inicial de algunos fans, Bungie asegura que la dificultad del juego se mantendrá. Marathon ha tenido un inicio prometedor en Steam, alcanzando un pico de 8.800 jugadores concurrentes y una tasa de aprobación del 90%, demostrando el potencial de Bungie para crear experiencias de juego exitosas en un mercado competitivo.
Además, Bungie ha publicado una hoja de ruta con los planes futuros para Marathon, un shooter de perspectiva en primera persona con elementos PvPvE y de extracción.
