Algunos creen que NVIDIA se ha desviado del camino con el anuncio de DLSS 5. La tecnología fotorrealista que la compañía estadounidense busca implementar ha presentado algunos errores en su presentación, lo que ha llevado a muchos jugadores a considerarla un filtro de IA agresivo o a temer que los juegos que la utilicen pierdan parte de su valor artístico. A pesar de que aún quedan meses para realizar cambios y mejorar las herramientas, también existe la oportunidad de responder a las críticas y defender la tecnología desarrollada.
Polémica con el DLSS 5
Las críticas han provenido principalmente de jugadores, pero también de profesionales de la industria. Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los primeros en expresar su opinión en redes sociales, criticando la tecnología: «DLSS 5 parece un filtro exagerado de contraste y nitidez. Fotogramas radicalmente distintos bajo el pretexto del realismo fotográfico. Prefiero la intención artística original». Ante esto, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, aprovechó su participación en GTC 2026 para responder a los detractores.
El máximo responsable de NVIDIA participó en una sesión de preguntas y respuestas con Tom’s Hardware, donde afirmó rotundamente, al ser cuestionado sobre las críticas a DLSS 5: «En primer lugar, están completamente equivocados. La razón es que, como he explicado detalladamente, DLSS 5 fusiona la capacidad de controlar la geometría, las texturas y todos los elementos relacionados con el juego con la IA generativa. No es un posprocesado a nivel de fotograma. es control generativo a nivel de geometría«, explicó Huang.
El líder de NVIDIA asegura que los desarrolladores pueden «ajustar con precisión la IA generativa» para que se adapte al estilo artístico y visual deseado por el estudio, ya que DLSS 5 añade capacidades generativas a la geometría existente. «Todo esto está bajo el control directo del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa tradicional; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal», concluyó. Según informa VGC, NVIDIA ha intentado defenderse argumentando que «con este avance tecnológico, los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para garantizar que mantengan la estética única de sus juegos».
En 3DJuegos | Los gráficos de DLSS 5 son revolucionarios, pero no se ven mejor. El motivo te lo explica Warhammer bastante bien
