NVIDIA ha presentado DLSS 5, su avance más significativo en gráficos por ordenador desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. Esta nueva tecnología introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas, buscando cerrar la brecha entre la representación digital y la realidad.
Según Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, DLSS 5 representa un “momento GPT para los gráficos”, combinando el renderizado artesanal con la inteligencia artificial generativa para lograr un salto dramático en el realismo visual, sin comprometer el control artístico.
El anuncio de DLSS 5 se realizó en el marco de NVIDIA GTC, donde también se revelaron nuevos juegos que incorporarán DLSS 4 Multi Frame Generation, incluyendo Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH. Además, títulos como 007 First Light, Aniimo, Barkour, CONTROL Resonant, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Directive 8020, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, grey Zone Warfare, INDUSTRIA 2, Samson, Sea of Remnants, StarRupture, STAR WARS: Galactic Racer™, The Mound: Omen of Cthulhu, The Vernyhorn, Tides of Annihilation y WARDOGS se actualizarán o lanzarán con DLSS 4.5.
A pesar del entusiasmo generado por DLSS 5, la tecnología ha recibido críticas, con algunos usuarios comparando sus resultados con los filtros de aplicaciones como Snapchat. NVIDIA ha respondido a estas críticas, defendiendo la calidad y el potencial de su nueva tecnología.
DLSS 5 estará disponible a partir de este otoño.
